Color TV-Game 15
Al principio me pareció que era muy difícil hacer que Color TV-Game 15, el assist trophy de Super Smash Bros for Wii U, fuera un luchador de Super Smash Bros, hasta me pareció que podría ser imposible, pero es posible, solo que hay detalles que aún no resuelvo, pero por lo menos hay varias cosas que me quedaron claras, primero que nada, para entender cómo sería Color TV-Game 15 luchador de Super Smash Bros no hay que ver las murallas y la bola (que es un cuadrado) como algo aparte, sino como un personaje todo junto, eso significa que las murallas y la bola del assist trophy llamado Color TV-Game 15 como luchador se moverían en el nivel todo junto pero en las mismas posiciones y distancias que estaban separadas sus partes como assist trophy en Super Smash Bros for Wii U, cada ataque de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser unos movimientos de sus murallas y de su bola y su bola siempre dañaría al tocar a los adversarios, por ejemplo, un ataque agachado podría ser simplemente que la bola de este personaje solo se mueva recto por abajo, una de sus murallas se mueva hacia abajo, esta bola toque esa muralla de Color TV-Game 15 que se movió y la bola regrese en la misma dirección que vino, o por ejemplo, un ataque smash podría ser que la bola de este personaje rebote varias veces de forma desordenada pero solo de una forma rebotando entre las murallas de este personaje, los especiales de este personaje llamado Color TV-Game 15 podrían ser para hacer cosas que se pueden hacer en el videojuego que fue basado que no son solo hacer jugadas de murallas y bola, por ejemplo, un especial de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser que al mantener el botón del especial presionado una bola de este personaje se mueva en linea recta entre las murallas de este personaje a cada rato rebotando en estas murallas interminablemente hasta que el jugador suelte el botón del especial y esta bola dañaría cada vez que toque al adversario, o por ejemplo, otro especial de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser que al presionar arriba y el botón especial sus dos murallas se muevan hacia arriba al máximo y como personaje entero se mueva en el nivel hacia arriba como último salto. Un detalle más, la bola de este personaje llamado Color TV-Game 15 cuando aparece y se mueve para funcionar como sus ataques solo se debe mover, aparecer y desaparecer entre donde se puedan mover sus murallas, para que se vean como estando dentro de un videojuego como es en el videojuego que fue basado y las murallas de este personaje llamado Color TV-Game 15 deben tener siempre un limite para alejarse pero pudiendo este personaje siempre moverse por completo en el nivel como otros luchadores (corriendo en el suelo, saltando desde el suelo y saltando una vez en el aire), la idea también es que este personaje nunca gire para atacar o moverse para que se vea más fiel al videojuego que está basado y que siempre sea un luchador grande pero no gigantesco para luchar bien. Aún así hay detalles que no he resuelto aún, por ejemplo, no sé cómo este personaje llamado Color TV-Game 15 podría sujetarse de la esquina del nivel, tampoco sé cómo podría ser su Smash Final que no fuera los mismos ataques que tendría sin Smash Final y tampoco sé cómo subiría las escaleras, pero ya se me están ocurriendo algunas cosas más, por ejemplo, cuando Color TV-Game 15 toma un item del nivel, como por ejemplo una pistola, este queda unido a este personaje en una de sus murallas y al disparar su muralla se mueve, y usar un ítem con este personaje llamado Color TV-Game 15 sería diferente, ya que como sus murallas están tan separadas, los ítems que llegue a coger y usar se lanzarán o se usarán desde uno de sus lados lo cual el jugador de este luchador llamado Color TV-Game 15 tendrá desventaja o estrategia para usar estos items que llegue a coger.
Sheriff
En el caso de Sheriff, el personaje del arcade de Nintendo llamado Sheriff, cada uno de sus ataques podría ser una combinación de movimientos de este personaje con disparos como lo hace en el arcade de Nintendo llamado Sheriff y podrían ser diferentes, por ejemplo, moverse un poco hacia al lado y disparar dos veces, y podría hacer ataques en el aire como caminando en el aire, ya que en el arcade de Nintendo llamado Sheriff este personaje se movía por la pantalla como caminando en el aire y como assist trophy de Super Smash Bros for Wii U este personaje también se movía en el aire, algunos de sus movimientos especiales o ataques especiales podrían ser habilidades que puede hacer que no necesariamente se harían con solo sus ataques básicos o ataques smash, por ejemplo, un especial podría ser moverse 2 o 3 segundos a cualquier dirección caminando en el aire, y por ejemplo, un especial podría ser poder apuntar a donde uno quiera y disparar, y su smash final podría ser tener los enemigos del arcade de Nintendo llamado Sheriff en los bordes del nivel para que dañen más al tocar a los adversarios.



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