Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".

martes, 6 de octubre de 2026

El juego de mesa de Monopoly de Hasbro pero versión parodia


Ayer se me ocurrió algo absurdo, podrían haber creado un juego de mesa oficial que es el mismo Monopoly pero parodiado, por ejemplo, que tenga nombres tontos, absurdos y graciosos como "peor es nada" o "la casita del perro", que sus piezas que representan a los jugadores fueran de cosas tontas, absurdas o graciosas como "un inodoro" o "un calzoncillo" y que tuviera tarjetas más absurdas como "ibas con un auto a toda velocidad y chocaste con un caracol, fuiste al hospital, pierdes 40 pesos" o "nadie te quiere, pierdes 100 pesos".


La idea es que no fuera con contenido para adultos y que fuera muy gracioso para que todos pudieran jugar y reírse un montón y usaría de nuevo a Mister Monopoly pero en situaciones y haciendo cosas absurdas, tontas pero graciosas.


Pero no sería para ofender a Monopoly y a Hasbro sino para tener una versión del juego de mesa Monopoly que siempre sirviera para reírse mucho y que siempre fuera gracioso y creo que si fuera oficial de Hasbro sería una forma de hacer Monopoly más original y divertido al menos de algún modo.

Pokémon Channel tenía potencial, mis ideas para el videojuego Pokémon Channel



Años atrás cuando conocí en internet el videojuego para Nintendo GameCube llamado Pokémon Channel aunque este videojuego no haya sido buenísimo le encontré un gran potencial, porque era muy original, ya que era de la franquicia Pokémon pero con diversos canales de distintas temáticas de canales de televisión pero acerca de Pokémon, por ejemplo, se podían ver noticias acerca de Pokémon, lo único que le encontré malísimo y que por eso no es un buen videojuego es que no aprovecharon ni se esforzaron a hacer más para estos canales de TV ficticios que tenía este videojuego, podría haber sido divertido si por ejemplo su canal de noticias siempre hubieran dado noticias distintas o si el canal de deportes hubieran mostrado varios ejercicios de gimnasia para que sus jugadores lo hicieran imitando los bailes o ejercicios de un pokémon, aunque entiendo que estaba difícil hacer que siempre diera noticias diferentes y al final sería repetitivo igual porque en aquella época no había inteligencia artificial para que el videojuego inventase cada noticia y creo que también quizás pensaron en hacer un canal de TV ficticio donde se hiciera gimnasia con el jugador pero que no lo hicieron al final así porque se iba a querer que el videojuego reconociera que el jugador si hace los ejercicios y no había tecnología para eso, pero podrían haber hecho muchas cosas, por ejemplo, podrían haber hecho como noticias que con programación se viera siempre diferente como por ejemplo una noticia donde un pikachu super héroe salva a la ciudad, y podrían haber programado para que este Pikachu super héroe siempre se moviera en la ciudad de forma diferente, o por ejemplo, podrían haber hecho un canal de TV ficticio donde los jugadores de forma real pudieran probar y usar recetas para cocinar de forma real. Realmente creo que Pokémon Channel tenía mucho potencial, pero no se hizo como se debía.


Mi idea es que Pokémon Channel hubiera tenido canales de TV ficticios más interactivos y más interesantes. Un ejemplo que me dio alguien es que el canal de noticias podría haber mostrado siempre una combinación de cosas para que siempre tuviera noticias ficticias diferentes, por ejemplo, tomaría a cualquier pokémon y su nombre, tomaría una situación al azar y un lugar al azar, entonces por ejemplo si esta combinación coincide con el pokémon Eevee, con la situación de que hizo una hazaña y con el lugar de Pueblo Paleta, la noticia diría que "el pokémon Eevee logró hacer el pastel más grande del mundo en Pueblo Paleta", y podría tener tantas combinaciones distintas que siempre diría un pokémon distinto con una acción o actividad diferente en un lugar diferente. Otros ejemplos que a mi si se me ocurrieron fueron que podría haber tenido en su canal de TV ficticio acerca de deportes una sección donde los jugadores tendrían que bailar de forma real o hacer aerobics reales imitando a un pokémon o más pokémon aunque los jugadores no usaran joysticks para bailar o hacer aerobics, los jugadores solo tendrían que imitar al pokémon o a los pokémon del videojuego y que podría haber tenido en su canal de TV ficticio acerca de cocina una sección donde los jugadores tuvieran recetas reales con instrucciones reales para preparar estas recetas en la vida real viendo en este videojuego a un pokémon preparar estas recetas enseñando cómo se preparan aunque los jugadores no usaran joysticks para cocinar de forma real con el videojuego, los jugadores solo tendrían que ver lo que enseñaba el videojuego y hacer lo que enseñaba en la vida real.


Aunque no se me ocurrieron más ideas para hacer Pokémon Channel para hacer más interactivo sus demás canales de TV ficticios la idea era esa, que fueran más interactivos y más interesantes, si hubieran aprovechado estas características que mencioné cuando hicieron el videojuego Pokémon Channel hubiera sido más genial y entretenido.

jueves, 1 de octubre de 2026

Una idea para una secuela de Interstella 5555 The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem - La competencia musical del universo


Hoy se me ocurrió esta idea para una secuela de Interstella 5555 The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem.


Mi idea es que tenga la historia de que los planetas del universo, como en la primera película en el Planeta Tierra descubrieron antes los protagonistas que otras especies alienígenas los hacían cantar en el Planeta Tierra como si fueran seres humanos, todos los seres humanos y todos estos extraterrestres incluyendo los del planeta de los protagonistas de la primera película se llegan a conocer y hacen un torneo para ver qué banda musical es la mejor, que los protagonistas de la primera película también participan, muchísimas bandas musicales de otros planetas también participan y bandas musicales del Planeta Tierra también participan, y que durante esta competencia ocurren varias cosas, como mafias, romances, confusiones, cosas muy felices, aventuras, misterios, mentiras, revelaciones, peleas, amistades, rescates, éxitos, hazañas y muchas cosas más. 

viernes, 25 de septiembre de 2026

Moveset de Sheriff y moveset de Color TV-Game 15 para Super Smash Bros


Color TV-Game 15



Al principio me pareció que era muy difícil hacer que Color TV-Game 15, el assist trophy de Super Smash Bros for Wii U, fuera un luchador de Super Smash Bros, hasta me pareció que podría ser imposible, pero es posible, solo que hay detalles que aún no resuelvo, pero por lo menos hay varias cosas que me quedaron claras, primero que nada, para entender cómo sería Color TV-Game 15 luchador de Super Smash Bros no hay que ver las murallas y la bola (que es un cuadrado) como algo aparte, sino como un personaje todo junto, eso significa que las murallas y la bola del assist trophy llamado Color TV-Game 15 como luchador se moverían en el nivel todo junto pero en las mismas posiciones y distancias que estaban separadas sus partes como assist trophy en Super Smash Bros for Wii U, cada ataque de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser unos movimientos de sus murallas y de su bola y su bola siempre dañaría al tocar a los adversarios, por ejemplo, un ataque agachado podría ser simplemente que la bola de este personaje solo se mueva recto por abajo, una de sus murallas se mueva hacia abajo, esta bola toque esa muralla de Color TV-Game 15 que se movió y la bola regrese en la misma dirección que vino, o por ejemplo, un ataque smash podría ser que la bola de este personaje rebote varias veces de forma desordenada pero solo de una forma rebotando entre las murallas de este personaje, los especiales de este personaje llamado Color TV-Game 15 podrían ser para hacer cosas que se pueden hacer en el videojuego que fue basado que no son solo hacer jugadas de murallas y bola, por ejemplo, un especial de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser que al mantener el botón del especial presionado una bola de este personaje se mueva en linea recta entre las murallas de este personaje a cada rato rebotando en estas murallas interminablemente hasta que el jugador suelte el botón del especial y esta bola dañaría cada vez que toque al adversario, o por ejemplo, otro especial de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser que al presionar arriba y el botón especial sus dos murallas se muevan hacia arriba al máximo y como personaje entero se mueva en el nivel hacia arriba como último salto. Un detalle más, la bola de este personaje llamado Color TV-Game 15 cuando aparece y se mueve para funcionar como sus ataques solo se debe mover, aparecer y desaparecer entre donde se puedan mover sus murallas, para que se vean como estando dentro de un videojuego como es en el videojuego que fue basado y las murallas de este personaje llamado Color TV-Game 15 deben tener siempre un limite para alejarse pero pudiendo este personaje siempre moverse por completo en el nivel como otros luchadores (corriendo en el suelo, saltando desde el suelo y saltando una vez en el aire), la idea también es que este personaje nunca gire para atacar o moverse para que se vea más fiel al videojuego que está basado y que siempre sea un luchador grande pero no gigantesco para luchar bien. Aún así hay detalles que no he resuelto aún, por ejemplo, no sé cómo este personaje llamado Color TV-Game 15 podría sujetarse de la esquina del nivel, tampoco sé cómo podría ser su Smash Final que no fuera los mismos ataques que tendría sin Smash Final y tampoco sé cómo subiría las escaleras, pero ya se me están ocurriendo algunas cosas más, por ejemplo, cuando Color TV-Game 15 toma un item del nivel, como por ejemplo una pistola, este queda unido a este personaje en una de sus murallas y al disparar su muralla se mueve, y usar un ítem con este personaje llamado Color TV-Game 15 sería diferente, ya que como sus murallas están tan separadas, los ítems que llegue a coger y usar se lanzarán o se usarán desde uno de sus lados lo cual el jugador de este luchador llamado Color TV-Game 15 tendrá desventaja o estrategia para usar estos items que llegue a coger.


Sheriff



En el caso de Sheriff, el personaje del arcade de Nintendo llamado Sheriff, cada uno de sus ataques podría ser una combinación de movimientos de este personaje con disparos como lo hace en el arcade de Nintendo llamado Sheriff y podrían ser diferentes, por ejemplo, moverse un poco hacia al lado y disparar dos veces, y podría hacer ataques en el aire como caminando en el aire, ya que en el arcade de Nintendo llamado Sheriff este personaje se movía por la pantalla como caminando en el aire y como assist trophy de Super Smash Bros for Wii U este personaje también se movía en el aire, algunos de sus movimientos especiales o ataques especiales podrían ser habilidades que puede hacer que no necesariamente se harían con solo sus ataques básicos o ataques smash, por ejemplo, un especial podría ser moverse 2 o 3 segundos a cualquier dirección caminando en el aire, y por ejemplo, un especial podría ser poder apuntar a donde uno quiera y disparar, y su smash final podría ser tener los enemigos del arcade de Nintendo llamado Sheriff en los bordes del nivel para que dañen más al tocar a los adversarios.

lunes, 17 de agosto de 2026

Cómo sería mejor los movimientos y ataques de los protagonistas de A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia en Super Smash Bros


Esta idea se me ocurrió hoy.

Estaba viendo videos de los videojuegos de la franquicia del videojuego de Nintendo Entertainment System llamado A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia y estaba imaginando cómo podrían ser los ataques de los protagonistas de este videojuego de Nintendo Entertainment System en Super Smash Bros.

Lo primero que pensé fue que quizás sería genial si el jugador le diera diferentes dulces a su blob y que este blob tuviera diferentes ataques dependiendo de qué dulce coma, pero el problema que pensé era que hay transformaciones que tiene este blob con esos dulces que no sirven para pelear, y muchos son así, muchas de las transformaciones de este blob con esos dulces son cosas que no sirven para pelear, si que pensé que quizás en lugar de dar dulces a este blob para que cambie sus ataques, cada ataque o movimiento sería de un dulce diferente y que al hacer estos ataques o movimientos se vea como que su dueño le da los dulces justo antes de hacer esos ataques o movimientos, pero finalmente se me ocurrió algo mejor.

Lo mejor que se me ocurrió al final es que en Super Smash Bros el dueño de este blob siempre pueda darle diferentes dulces para que este blob tenga diferentes ataques según sus transformaciones pero que ciertos movimientos y habilidades se usen sin necesidad de elegir los dulces, los dulces que no le dan a este blob transformaciones para pelear sino solo para hacer cosas podrían ser usados inmediatamente al usar ciertos movimientos y ataques del mando, pero al hacer esto podría quitar la transformación de este blob que tenía para pelear, por ejemplo, el dueño de este blob podría elegir y darle un dulce a este blob para que se convierta en una espada, y este blob podrá golpear como una espada, pero al ser golpeado y echado de la plataforma y al tener que recuperarse con un salto especial para volver a la plataforma el jugador pulsa arriba y botón de ataque o movimiento especial, este blob come un dulce inmediatamente sin tener que elegirlo y se transforma en paraguas, logrando volver flotando a la plataforma, pero por transformarlo en paraguas para que vuelva a tener una transformación para pelear hay que elegir un dulce y dárselo a este blob, y por ejemplo, podría el jugador elegir un dulce y dárselo a su blob para que se convierta en pistola para tener ataques de pistola, pero el jugador usa el movimiento especial hacia abajo y este blob come inmediatamente y sin elegir un dulce que lo convierte en un agujero para que lo que esté arriba de él trapace la plataforma y caiga, pero que por hacer este movimiento especial del agujero para que este blob vuelva a tener una transformación para pelear hay que elegir un dulce y dárselo a este blob.

viernes, 7 de agosto de 2026

Una idea para una quizás mejor tele transportación


Había puesto esta idea en mi página de x.com, pero la añado también a mi blog de ideas mías, creo que podría servir en algo:

"Quizás una mejor tele transportación no sería desarmar y armar de nuevo a alguien sino tomar a la misma persona de un lugar y moverla inmediatamente a otro lugar traspasándolo todo, así no la destruirían y sería solo llevarla de un lugar a otro inmediatamente siendo la misma."

Me refiero que en lugar de que la tele transportación sea desarmando y armando de nuevo a alguien solo se mueva a esta persona o ser de un lugar a otro de forma inmediata traspasándolo todo, no cambian a la persona o ser, solo lo mueven de lugar sin cambiarlo y sin que choque con las demás cosas, a las demás cosas no les debe pasar nada, la persona o ser llega de un lugar a otro de forma inmediata sin cambiarlo y de forma instantánea. Pienso que esta idea podría quizás ser una mejor tele transportación porque no hay riesgo de que la persona o ser que se tele transporte ya no sea el mismo y es menos complicada ya que no hay que desarmar y volver a armar a alguien por completo.

viernes, 31 de julio de 2026

Versiones económicas de cada videojuego oficial además de sus versiones completas oficiales


Esta idea se me había ocurrido hace unos meses atrás pero por alguna razón no lo consideraba tan importante como para añadirlo a este blog. Esta idea la mencioné primero en unos foros que soy parte.


La idea que se me ocurrió es que en los videojuegos además del videojuego completo también se pueda comprar una versión económica que tenga mucho menos contenido pero que se pueda jugar online contra jugadores que tengan la versión completa, para que si uno no tiene mucho dinero y quiere jugar de alguna forma el videojuego completo lo pueda jugar con menos contenido pero de forma más económica, por ejemplo, que haya un remake oficial de Ultra Street Fighter IV completo que tenga todo el contenido, pero si quieres ahorrar y darte un gusto y no puedas comprar el remake oficial de Ultra Street Fighter IV completo se podría comprar la versión económica del remake oficial de Ultra Street Fighter IV completo que solo tiene 2 personajes jugables oficiales del remake oficial y 2 niveles jugables del remake oficial, en este caso Ryu y Ken Masters, un nivel acerca de Ryu y un nivel acerca de Ken, pero que la gracia de esta versión económica siempre sea que si juegas de forma online podrás jugar contra cualquier jugador del remake oficial de Ultra Street Fighter IV completo pero con los jugadores de esta versión económica solo pudiendo usar a Ryu y Ken y con los jugadores del remake oficial de Ultra Street Fighter IV completo usando cualquier personaje jugable oficial de este remake oficial. No es tan mala idea, aunque lo voy a pensar, porque quizás yo no quiera hacer versiones económicas de mis videojuegos oficiales de esta manera, ya que quiero que mis videojuegos oficiales siempre estén completos. Estas versiones económicas solo deben permitir jugar una cantidad demasiado limitada de personajes y niveles, como 2 personajes y 2 niveles, para que así la gente considere después comprar la versión completa, porque con 2 personajes y 2 niveles jugables solamente la gente podría desear tener la versión completa. Las versiones económicas deben tener siempre los primeros personajes jugables oficiales de la versión completa y los primeros niveles jugables oficiales de la versión completa, pero solo una cantidad demasiado limitada, como 2 personajes jugables y 2 niveles jugables, y tienen que ser los primeros personajes jugables oficiales del videojuego completo y los primeros niveles jugables oficiales del videojuego completo para que no sea tan interesante tener un personaje o nivel nuevo o tan especial por tener la versión económica y así también se quiera tener la versión completa. También sería muy bueno que por comprar la versión económica, se pueda comprar la versión completa de forma un poco más barata por comprar la versión económica pero sin ser más barato que haber comprado solo la versión completa.


Aunque esta idea no es demasiado buena, porque si uno quiere jugar el mismo videojuego completo pero más barato y con menos contenido para eso también están los demos que más encima los demos son gratis.

El juego de mesa de Monopoly de Hasbro pero versión parodia

Ayer se me ocurrió algo absurdo, podrían haber creado un juego de mesa oficial que es el mismo Monopoly pero parodiado, por ejemplo, que ten...