Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog, pero porque en el futuro haré las ideas que me den otras personas y les recompensaré si son un éxito y no quiero darles nada a cambio si las ideas se me ocurrieron a mi. Ahora, cada idea que hago en este blog, los autores oficiales y dueños originales de sus series, personajes y demás cosas pueden usarlas y ocuparlas como quieran. También estoy conciente y soy responsable de que en quizás en un futuro pague por los derechos de autor para crear los videojuegos de este blog, pero creo que solo lo haré cuando haya ya tenido varios videojuegos exitosos hechos por mi. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice Entradas antiguas. Por si acaso, estas ideas las planeo hacer yo mismo, pero como no soy dueño de ciertos personajes y series de estas ideas les tengo permitido 100% a sus verdaderos autores de usarlos como quieran. De vez en cuando también iré añadiendo ideas que no son de series y/o personajes existentes. Les aviso si, que si quieren ver más de las publicaciones que hice en este blog, tienen que pulsar abajo el texto que dice "Entradas antiguas."

viernes, 7 de abril de 2023

Quizás una solución para hacer un videojuego 2D de Super Mario que no se pueda replicar en Mario Maker


Esta idea es más una solución que algo creativo. La idea que se me ocurre para hacer un videojuego 2D de Mario que no se pueda replicar en Mario Maker es hacer un videojuego de Super Mario visto en 3D donde sus personajes y los elementos de sus escenarios se muevan en un entorno 3D pero con su jugabilidad siempre en 2D. Esto se puede ver en Kirby 64 The Crystal Shards, donde se juega en 2D, pero Kirby, mientras se mueve, el camino del nivel se va curvando o cambiando de posición 3D.


Ejemplos acerca de lo que me refiero:


1) Kirby cambia de dirección al pasar por la puerta del castillo:



2) Kirby camina rodeando el castillo:



3) Kirby sube una torre al rededor de ella.



La solución para hacer un videojuego 2D de Super Mario que no se pueda replicar en Mario Maker sería haciendo el videojuego como en estos 3 ejemplos, de esta forma se pueden hacer videojuegos 2D de Super Mario sin poder hacerlos en Mario Maker porque sería demasiado difícil crear niveles en un Mario Maker con este efecto 3D.

Wave Race de Nintendo con ciudades inundadas de agua

Esta idea se me ocurrió hace un tiempo atrás. No quise añadirla a este blog, porque se parecía mucho a mi idea que publique en este blog ace...