Algunas ideas para lograr esto serían quizás que Dan Hibiki siga teniendo Gadouken pequeños pero que pueda interrumpir su gadouken mientras este gadouken se dispara para atacar al oponente si este gadouken no le llega al adversario, que también pueda hacer ataques cuando hace los taunts para hacer estrategias y que los golpes comunes que tiene a corta distancia hagan más daño... la verdad no sé, pero mi idea sería esa, que Dan Hibiki sea balanceado para tener las mismas probabilidades de ganar que los demás luchadores pero que no pierda sus características que lo hacían tan gracioso y único.
Bienvenidos a mi blog
Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".
domingo, 23 de febrero de 2025
Dan Hibiki balanceado pero sin que pierda sus características que lo hacían tan gracioso y único
Algunas ideas para lograr esto serían quizás que Dan Hibiki siga teniendo Gadouken pequeños pero que pueda interrumpir su gadouken mientras este gadouken se dispara para atacar al oponente si este gadouken no le llega al adversario, que también pueda hacer ataques cuando hace los taunts para hacer estrategias y que los golpes comunes que tiene a corta distancia hagan más daño... la verdad no sé, pero mi idea sería esa, que Dan Hibiki sea balanceado para tener las mismas probabilidades de ganar que los demás luchadores pero que no pierda sus características que lo hacían tan gracioso y único.
domingo, 21 de mayo de 2023
¿Cómo hacer videojuegos educativos buenísimos que entretengan?
¿Cómo hacer los videojuegos educativos buenísimos y exitosos, que no solo puedan aprender de ellos sino también que entretengan estudiando y aprendiendo de ellos?
Yo creo que para hacer buenos videojuegos educativos hay que ver, conocer y reconocer las cosas que entretienen al estudiar y aprender y replicarlo en videojuegos, hacer que se disfrute el estudio y el aprendizaje en los videojuegos educativos cómo se llegó a disfrutar en cualquier estudio y aprendizaje. Tratar de adivinar, cantar canciones, el poder interactuar con puzzles relacionados al estudio y no como juegos aparte, el ser gracioso en ciertos momentos con el contenido como que los personajes hablen acerca de la materia pero diciendo cosas graciosas o que los personajes reaccionen de forma graciosa cuando pase algo en sus historias después de que sus niveles sean superados y que el premio sea enorme y super satisfactorio por superar el videojuego y sus niveles, no son del todo lo que hace realmente buenísimos los videojuegos educativos, pero podrían ser algunos de ellos, tendrán que averiguar bien cuáles son y cómo juntarlos de forma educativa sin hacerlos como mini juegos o juegos aparte de lo que se debe estudiar y aprender.
Espero que Nintendo, Capcom, Microsoft, SONY, Konami, Namco y más compañías de videojuegos usen esta idea, que más que nada es una sugerencia, para que hagan videojuegos educativos buenísimos que también sean entretenidos para que los demás lo quieran jugar aprendiendo de ellos. Para hacerlos educativos, bueno, hay varias formas que se enseñan en las universidades de la pedagogía y andragogía, pero para hacerlos entretenidos de forma educativa es necesario que se vea, se conozca y se reconozca las cosas que entretienen al estudiar y aprender para que los jugadores los disfruten del mismo modo que se entretuvieron y disfrutaron los estudiantes estudiando y aprendiendo.
Les deseo suerte creando videojuegos educativos buenísimos, que no solo se aprendan de ellos sino que también entretengan mucho y que siempre den ganas de jugar para aprender y divertirse.
domingo, 27 de noviembre de 2022
Un crossover de Nintendo, Capcom, SONY, SEGA o Microsoft pero pacífico
Esta idea se me ocurrió hace un tiempo. No lo añadía a este blog antes porque no lo encontraba útil.
Muchos crossovers de una o más de una compañía siempre son en videojuegos e historias de pelea. Pero ¿Y si existiera una serie de videojuegos ya sea de Capcom, de Microsoft, de SEGA, de Nintendo o de PlayStation donde sus personajes se junten, pero en minijuegos pacíficos y sin violencia? La idea es que cualquiera de estas compañías hiciera un videojuego que sea un crossover con todos sus personajes, pero donde sus personajes compitan contra los niveles de forma cooperativa y no compitiendo entre ellos, donde no haya violencia y sea pacífico. La idea es que en la realidad los jugadores y en la ficción los personajes de estas series mencionadas en este texto siempre quieran ser parte de estas series crossover pacíficos y sin violencia, el cual, para hacerlo, los videojuegos de estas series pacíficas tienen que incluir personajes y niveles de videojuegos que solo sean exitosos o importantes, así siempre van a querer incluir personajes y mantener el hype en ellas como ocurre con la saga Super Smash Bros.
Como dije, serían siempre unos videojuegos con minijuegos que se deben vencer de forma cooperativa y no compitiendo contra los demás jugadores. Para que resulte mejor, deberían ser videojuegos hermosos y épicos en belleza, donde se exprese las virtudes y lo buenísimo de lo bueno, y que sus temas musicales sean bonitos y bellos en lugar de malos, tristes o violentos. Sería bueno que estos videojuegos de estas series pacificas se pudieran jugar tanto local como online y con varios jugadores, lo ideal sería poder jugarlos de 2 a 8 jugadores de forma local, con una CPU de 1 jugador y de 2 a 8 jugadores de forma online. Sería genial poderlos jugar hasta 12 jugadores de forma online, porque mientras más jugadores unidos tratando de ganar juntos más bonito y bondadoso es, pero como la cantidad de jugadores de forma local solo se puede apreciar mejor hasta 8 jugadores, para no hacerlo más jugado de forma online que de forma local tendría que ser hasta 8 jugadores de forma online.
Ahora, los crossovers tienen contenido acerca de personajes sobre sus historias y recompensas, como los trofeos de Super Smash Bros Melee, que se puede apreciar y conocer los personajes de esa compañía, pero como sería mucho la copia y como se vería como un mal intento de quedar como en los videojuegos crossover pasados, en lugar de trofeos o biografías podrían hacer una especie de álbum donde se pueda coleccionar fotos e información de cosas positivas de cada personaje y una especie de juguetería donde los jugadores pueden coleccionar juguetes virtuales para jugarlos entre jugadores de forma local u online, parecido a los minijuegos de Rythm Heaven Fever, pero en lugar de ser de ritmos es acerca de cualquier cosa pero de los personajes de esta compañía que sean pacíficos y no violentos.
Idea para movesets de Dribble y Spitz de Super Smash Bros
Esta idea se me ocurrió hoy y lo anoté primero en unos foros acerca de Wario. Esta idea se trata de que los personajes de WarioWare llamados...
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Mi idea esta vez es que existan cheat codes oficiales, para videojuegos oficiales que tengan una tremenda cantidad de personajes jugables of...
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¡¡Hoy día se me ocurrió esta idea super genial!! Bueno, miren ¿Verdad que las compañías deben hacer sus productos con menos duración y sin s...


