Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".

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jueves, 29 de octubre de 2026

Idea para movesets de Dribble y Spitz de Super Smash Bros


Esta idea se me ocurrió hoy y lo anoté primero en unos foros acerca de Wario.


Esta idea se trata de que los personajes de WarioWare llamados Dribble y Spitz sean jugables juntos en los videojuegos de Super Smash Bros pero de la siguiente manera: Dribble y Spitz se moverían y saltarían en los niveles como pasa con los Ice Climbers en Super Smash Bros Ultimate pero en lugar de que ambos personajes tengan los mismos movimientos y ataques ambos personajes solo al estar juntos hacen ataques y movimientos propios como ocurre con Banjo & Kazooie en Super Smash Bros Ultimate que los ataques de Banjo & Kazooie son ataques diferentes que se hacen con los dos personajes juntos en lugar de con los dos personajes separados repitiendo uno lo que hace el otro, y cuando Dribble y Spitz estén separados en el nivel el personaje que se esté ocupando entre Dribble o Spitz trate de hacer estos ataques y movimientos que harían juntos con muy pero muy poca efectividad. La gracia es que Dribble y Spitz en Super Smash Bros salten y se muevan como los Ice Climbers pero nunca peleen como los Ice Climbers porque ambos son personajes muy distintos pero que si hagan ataques juntos como lo hacen Banjo & Kazooie en Super Smash Bros Ultimate que son ataques que hacen juntos pero con ambos haciendo algo distinto en lugar de con Dribble y Spitz repitiendo el mismo ataque.

viernes, 25 de septiembre de 2026

Moveset de Sheriff y moveset de Color TV-Game 15 para Super Smash Bros


Color TV-Game 15



Al principio me pareció que era muy difícil hacer que Color TV-Game 15, el assist trophy de Super Smash Bros for Wii U, fuera un luchador de Super Smash Bros, hasta me pareció que podría ser imposible, pero es posible, solo que hay detalles que aún no resuelvo, pero por lo menos hay varias cosas que me quedaron claras, primero que nada, para entender cómo sería Color TV-Game 15 luchador de Super Smash Bros no hay que ver las murallas y la bola (que es un cuadrado) como algo aparte, sino como un personaje todo junto, eso significa que las murallas y la bola del assist trophy llamado Color TV-Game 15 como luchador se moverían en el nivel todo junto pero en las mismas posiciones y distancias que estaban separadas sus partes como assist trophy en Super Smash Bros for Wii U, cada ataque de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser unos movimientos de sus murallas y de su bola y su bola siempre dañaría al tocar a los adversarios, por ejemplo, un ataque agachado podría ser simplemente que la bola de este personaje solo se mueva recto por abajo, una de sus murallas se mueva hacia abajo, esta bola toque esa muralla de Color TV-Game 15 que se movió y la bola regrese en la misma dirección que vino, o por ejemplo, un ataque smash podría ser que la bola de este personaje rebote varias veces de forma desordenada pero solo de una forma rebotando entre las murallas de este personaje, los especiales de este personaje llamado Color TV-Game 15 podrían ser para hacer cosas que se pueden hacer en el videojuego que fue basado que no son solo hacer jugadas de murallas y bola, por ejemplo, un especial de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser que al mantener el botón del especial presionado una bola de este personaje se mueva en linea recta entre las murallas de este personaje a cada rato rebotando en estas murallas interminablemente hasta que el jugador suelte el botón del especial y esta bola dañaría cada vez que toque al adversario, o por ejemplo, otro especial de este personaje llamado Color TV-Game 15 podría ser que al presionar arriba y el botón especial sus dos murallas se muevan hacia arriba al máximo y como personaje entero se mueva en el nivel hacia arriba como último salto. Un detalle más, la bola de este personaje llamado Color TV-Game 15 cuando aparece y se mueve para funcionar como sus ataques solo se debe mover, aparecer y desaparecer entre donde se puedan mover sus murallas, para que se vean como estando dentro de un videojuego como es en el videojuego que fue basado y las murallas de este personaje llamado Color TV-Game 15 deben tener siempre un limite para alejarse pero pudiendo este personaje siempre moverse por completo en el nivel como otros luchadores (corriendo en el suelo, saltando desde el suelo y saltando una vez en el aire), la idea también es que este personaje nunca gire para atacar o moverse para que se vea más fiel al videojuego que está basado y que siempre sea un luchador grande pero no gigantesco para luchar bien. Aún así hay detalles que no he resuelto aún, por ejemplo, no sé cómo este personaje llamado Color TV-Game 15 podría sujetarse de la esquina del nivel, tampoco sé cómo podría ser su Smash Final que no fuera los mismos ataques que tendría sin Smash Final y tampoco sé cómo subiría las escaleras, pero ya se me están ocurriendo algunas cosas más, por ejemplo, cuando Color TV-Game 15 toma un item del nivel, como por ejemplo una pistola, este queda unido a este personaje en una de sus murallas y al disparar su muralla se mueve, y usar un ítem con este personaje llamado Color TV-Game 15 sería diferente, ya que como sus murallas están tan separadas, los ítems que llegue a coger y usar se lanzarán o se usarán desde uno de sus lados lo cual el jugador de este luchador llamado Color TV-Game 15 tendrá desventaja o estrategia para usar estos items que llegue a coger.


Sheriff



En el caso de Sheriff, el personaje del arcade de Nintendo llamado Sheriff, cada uno de sus ataques podría ser una combinación de movimientos de este personaje con disparos como lo hace en el arcade de Nintendo llamado Sheriff y podrían ser diferentes, por ejemplo, moverse un poco hacia al lado y disparar dos veces, y podría hacer ataques en el aire como caminando en el aire, ya que en el arcade de Nintendo llamado Sheriff este personaje se movía por la pantalla como caminando en el aire y como assist trophy de Super Smash Bros for Wii U este personaje también se movía en el aire, algunos de sus movimientos especiales o ataques especiales podrían ser habilidades que puede hacer que no necesariamente se harían con solo sus ataques básicos o ataques smash, por ejemplo, un especial podría ser moverse 2 o 3 segundos a cualquier dirección caminando en el aire, y por ejemplo, un especial podría ser poder apuntar a donde uno quiera y disparar, y su smash final podría ser tener los enemigos del arcade de Nintendo llamado Sheriff en los bordes del nivel para que dañen más al tocar a los adversarios.

lunes, 17 de agosto de 2026

Cómo sería mejor los movimientos y ataques de los protagonistas de A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia en Super Smash Bros


Esta idea se me ocurrió hoy.

Estaba viendo videos de los videojuegos de la franquicia del videojuego de Nintendo Entertainment System llamado A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia y estaba imaginando cómo podrían ser los ataques de los protagonistas de este videojuego de Nintendo Entertainment System en Super Smash Bros.

Lo primero que pensé fue que quizás sería genial si el jugador le diera diferentes dulces a su blob y que este blob tuviera diferentes ataques dependiendo de qué dulce coma, pero el problema que pensé era que hay transformaciones que tiene este blob con esos dulces que no sirven para pelear, y muchos son así, muchas de las transformaciones de este blob con esos dulces son cosas que no sirven para pelear, si que pensé que quizás en lugar de dar dulces a este blob para que cambie sus ataques, cada ataque o movimiento sería de un dulce diferente y que al hacer estos ataques o movimientos se vea como que su dueño le da los dulces justo antes de hacer esos ataques o movimientos, pero finalmente se me ocurrió algo mejor.

Lo mejor que se me ocurrió al final es que en Super Smash Bros el dueño de este blob siempre pueda darle diferentes dulces para que este blob tenga diferentes ataques según sus transformaciones pero que ciertos movimientos y habilidades se usen sin necesidad de elegir los dulces, los dulces que no le dan a este blob transformaciones para pelear sino solo para hacer cosas podrían ser usados inmediatamente al usar ciertos movimientos y ataques del mando, pero al hacer esto podría quitar la transformación de este blob que tenía para pelear, por ejemplo, el dueño de este blob podría elegir y darle un dulce a este blob para que se convierta en una espada, y este blob podrá golpear como una espada, pero al ser golpeado y echado de la plataforma y al tener que recuperarse con un salto especial para volver a la plataforma el jugador pulsa arriba y botón de ataque o movimiento especial, este blob come un dulce inmediatamente sin tener que elegirlo y se transforma en paraguas, logrando volver flotando a la plataforma, pero por transformarlo en paraguas para que vuelva a tener una transformación para pelear hay que elegir un dulce y dárselo a este blob, y por ejemplo, podría el jugador elegir un dulce y dárselo a su blob para que se convierta en pistola para tener ataques de pistola, pero el jugador usa el movimiento especial hacia abajo y este blob come inmediatamente y sin elegir un dulce que lo convierte en un agujero para que lo que esté arriba de él trapace la plataforma y caiga, pero que por hacer este movimiento especial del agujero para que este blob vuelva a tener una transformación para pelear hay que elegir un dulce y dárselo a este blob.

sábado, 23 de agosto de 2025

Que Ayumi de Famicom Detective Club tenga también estos tipos de ataques y movimientos en Super Smash Bros


En YouTube, en el trailer de Ayumi para Smash 1, vi que Ayumi de Famicom Detective Club no tenía casi ningún ataque original, todos eran ataques comunes, si que le di este comentario que pueden leer en esta publicación, mi comentario fue este:


"Solo como sugerencia, para que la personaje tenga más ataques, podrían basarse en las opciones que puede reaccionar o hacer en el videojuego de Famicom Detective Club, como hacer un counter por la reacción de un ataque como lo haría si la trataran de asesinar en Famicom Detective Club o que use objetos que se encuentran en el videojuego de Famicom Detective Club buscándolos en el nivel, ataques y movimientos basados en este tipo hay muchos y se podrían aprovechar para Ayumi."


En realidad me refiero a ataques basados en las actividades, reacciones y movimientos que se hacen en videojuegos de Famicom Detective Club aunque a veces no parezcan ataques, que pueden servir mucho para darle a Ayumi un mejor moveset.

martes, 15 de abril de 2025

Más entrenadores pokémon en Super Smash Bros


Esta idea se me había ocurrido hace tiempo, pero no la añadí antes a mi blog de ideas mías, porque no sabía si era una idea que se me había ocurrido a mi.


Se trata de que en lugar de que en Super Smash Bros sea luchador El Entrenador Pokémon, sean luchadores de Super Smash Bros diferentes entrenadores pokémon que fueron protagonistas con su nombre y con sus pokémon iniciales, por ejemplo, el Pokémon Trainer de Super Smash Bros Brawl se llamaría realmente Red y sería realmente acerca de Red, el entrenador Pokémon de Pokémon Red Version, y por ejemplo, habrían más entrenadores Pokémon protagonistas con diferentes pokémon iniciales en Super Smash Bros como luchadores, como Ethan de Pokémon Gold Version con los pokémon iniciales de Pokémon Gold Version, como Elio de Pokémon Sun con los pokémon iniciales de Pokémon Sun, como Brendan de Pokémon Ruby con los pokémon iniciales de Pokémon Ruby y como Hilbert de Pokémon Black con los pokémon iniciales de Pokémon Black.

sábado, 5 de abril de 2025

Todos los luchadores de Super Smash Bros sean luchadores y assist trophies a la vez


Esta idea se me había ocurrido hace mucho tiempo, pero nunca supe porqué no quería añadirla a este blog mío de ideas mías.


Se trata de que todos los luchadores jugables de Super Smash Bros no solo sean luchadores que sus jugadores puedes jugar para pelear, sino que también puedan aparecer en assist trophies. Es como que los personajes de Super Smash Bros Ultimate como Mario y Fox siempre se puedan jugar como siempre se han jugado en Super Smash Bros Ultimate, pero si no se están ocupando en una partida, estos dos personajes podrían aparecer en un assist trophy, los luchadores de Super Smash Bros siguen siendo jugables como luchadores, pero si no se están jugando por los jugadores, pueden aparecer como assist trophies.


Esta idea sirve mucho si se añaden demasiados personajes como luchadores de Super Smash Bros dejando super pero super pocos personajes como solo assist trophies, así los Super Smash Bros tendrán más assist trophies sin tener que dejar demasiados personajes como solo assist trophies.


Es una buena idea para añadir a Super Smash Bros todos los personajes que más se puedan como luchadores sin dejar super pocos personajes como assist trophies, además de que así, muchos personajes tendrán la oportunidad de ser luchadores también y no limitarse a ser assist trophies.

jueves, 14 de marzo de 2024

Que Nintendo y sus empleados también siempre hagan nuevos niveles de vez en cuando con el stage builder de Super Smash Bros


Esta idea se me ocurrió hace un tiempo, y de hecho, lo pregunté como idea en foros de internet como temas de foros, se trata de lo siguiente:


Que los empleados oficiales de Nintendo también hiciera niveles jugables en videojuegos oficiales de Super Smash Bros pero con sus stage builder y que podamos jugarlos si es posible, estos niveles podrían ser niveles que los empleados oficiales de Nintendo no podían añadir de forma oficial, ya sea porque no tienen que ver con franquicias de Nintendo o porque no se permitían hacerlos de forma oficial, pero no porque estuviera prohibido añadir niveles acerca de ciertas series y personajes.


Algunos de los niveles que en ese sentido podrían hacer con el stage builder de los Super Smash Bros oficiales son:


-Una en las páginas de la revista Nintendo Power

-Una partida de cartas Hanafuda

-El Hotel de Amor de Nintendo

-Las oficinas de Nintendo

-El escritorio de Shigeru Miyamoto

-Un homenaje a Satoru Iwata con Satoru Iwata en él

-El parque de diversiones llamado Super Nintendo World.

-Un nivel acerca del videojuego cancelado llamado Kid Kirby.

-Un nivel acerca del videojuego cancelado llamado Project Hammer

-Un nivel acerca de Doctor Mario

-Un nivel acerca de Tetris

-Un nivel acerca de Mario Party

-Un nivel acerca del videojuego oficial de Super Nintendo llamado SimCity

-Algún sueño divertido que tuvo Shigeru Miyamoto al dormir

-Algún sueño divertido que tuvo Reggie Fils-Aime al dormir

-El nivel de 1080° Snowboarding llamado Deadly Fall

-Un nivel acerca de Doshin the Giant

-Un nivel acerca del Ice Climber de Nintendo Entertainment System

-La casa de Shigeru Miyamoto

-La casa de Reggie Fals-Aime

-El cementerio de Satoru Iwata


Espero que les haya gustado mi idea.

Idea para movesets de Dribble y Spitz de Super Smash Bros

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