Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog, pero porque en el futuro haré las ideas que me den otras personas y les recompensaré si son un éxito y no quiero darles nada a cambio si las ideas se me ocurrieron a mi. Ahora, cada idea que hago en este blog, los autores oficiales y dueños originales de sus series, personajes y demás cosas pueden usarlas y ocuparlas como quieran. También estoy conciente y soy responsable de que en quizás en un futuro pague por los derechos de autor para crear los videojuegos de este blog, pero creo que solo lo haré cuando haya ya tenido varios videojuegos exitosos hechos por mi. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice Entradas antiguas. Por si acaso, estas ideas las planeo hacer yo mismo, pero como no soy dueño de ciertos personajes y series de estas ideas les tengo permitido 100% a sus verdaderos autores de usarlos como quieran. De vez en cuando también iré añadiendo ideas que no son de series y/o personajes existentes. Les aviso si, que si quieren ver más de las publicaciones que hice en este blog, tienen que pulsar abajo el texto que dice "Entradas antiguas."

lunes, 27 de diciembre de 2021

Videojuego de McZee de Microsoft donde hay que dibujar y escribir para pasar los niveles


Esta idea la tuve años atrás, es acerca de un videojuego para Microsoft donde su personaje McZee tiene una aventura, pero que para resolverla y pasar sus niveles hay que dibujar y escribir cosas, que se necesitarán sus dibujos y textos en sus niveles para poder saberlas pasar y avanzar bien.


Sería como la secuela de los videojuegos de Microsoft de este personaje llamados Fine Artist y Creative Writer, pero que uno no dibuja y escribe cualquier cosa, sino las cosas que se necesiten para sus niveles.


Ahora, este videojuego podría tener 2 modos, uno donde simplemente hay que dibujar o escribir solo lo que sea necesario para saber pasar sus niveles y uno donde hay que usar la creatividad para pasar los niveles creando dibujos y textos nuevos (que sería desbloqueable como premio por pasar sus niveles sin necesidad de ser creativo).


Este videojuego podría jugarse contra otros jugadores de forma online tratando de pasar más rápido los niveles dibujando y escribiendo.

jueves, 16 de diciembre de 2021

Más ataques y movimientos especiales seleccionables de Super Smash Bros acerca de otros videojuegos


Esta idea la tuve hace unos años atrás. Se trata de que en los siguientes videojuegos de Super Smash Bros de Nintendo se puedan elegir para cada peleador sus movimientos, poderes y/o ataques que sean especiales pero proveniente de otros videojuegos que no hayan tenido jugables. Con esta opción se pueden cambiar a los peleadores muchísimos ataques, poderes y/o movimientos especiales, por ejemplo, con Mario, podría usar el sombrero con alas de Super Mario 64, dispararse con un flipper hecho bola como en Mario Pinball Land o atacar con una pieza de tetris basado en su aparición en el videojuego de Nintendo Entertainment System llamado Tetris, con Donkey Kong, podría lanzar barriles como en el Donkey Kong Arcade, usar la pistola que usa en Donkey Kong 64 o ir sentado en un rinoceronte como en Donkey Kong Country, y con Wario, podría correr atacando con el hombro como en Wario Land Super Mario Land 3, caer con un golpe como en Wario Land Super Mario Land 3 o usar una mochila propulsora como en WarioWare Get It Together. En los siguientes videojuegos de Super Smash Bros de Nintendo, que vendrían después del que viene, podrían ir añadiendo más movimientos, poderes y/o ataques pero especiales basados en los videojuegos de Nintendo y/o de consolas Nintendo que sean de la fecha que se esté.

sábado, 11 de diciembre de 2021

Ideas para un nuevo Robotic Operating Buddy pero en físico y real



Estas ideas se me ocurrieron hace años atrás. Se trata de 2 ideas para jugar con Robotic Operating Buddy reales modernos de Nintendo (o sea, los ROB que estén hechos en físico en lugar de dentro de un videojuego, pero creados y mejorados actualmente).


La primera idea es usar a los Robotic Operating Buddy modernos de Nintendo como obstáculo. Por ejemplo (y que este ejemplo lo puse antes en Twitter), en un hockey de mesa real (o sea no dentro de un videojuego), los jugadores al anotar un punto, este se ve en la pantalla del videojuego, pero estos ROBs lo que hacen en este hockey de mesa real es estar al medio de él evitando que los jugadores se hagan puntos, golpeando el disco, devolviéndolo o tomándolo y lanzándolos a los jugadores. Otro ejemplo sería una autopista de autos de carreras con un ROB moderno de Nintendo al centro conectado a varias parte de esta autopista, donde los jugadores corren en él a través de sus autos, que da puntuación en la pantalla del videojuego cuando pasan una vuelta y que cuando las piezas de este ROB moderno chocan con el jugador, el jugador puede detenerse o salirse del nivel, que si se sale del nivel, en la pantalla del videojuego aparece derrotado y que los jugadores tienen que hacer un récord de la mayor cantidad de vueltas que puedan hacer.


La segunda idea es usar a los Robotic Operating Buddy modernos de Nintendo como jefe. Por ejemplo (y que este ejemplo lo puse antes en Twitter), con un edificio de juguete real, con el ROB moderno en la cima, el jugador cada vez que suba, la pantalla del videojuego anota una puntuación y este ROB moderno lanza objetos y obstáculos para que el jugador no llegue en la cima, y cuando se consigue llegar a la cima, este ROB moderno es derrotado y en la pantalla del videojuego da una gran cantidad de puntuación por derrotarlo, pero después de derrotar a este ROB moderno, se ordena todas las piezas de nuevo y vuelve a jugar por más puntuación. Otro ejemplo es un ROB moderno de Nintendo que está unido a varias piezas en forma de armas y con piezas que lo hacen moverse de donde está, que al dispararle con una pistola de juguete a las zonas que se le pueden disparar este ROB moderno irá soltando sus piezas, que en la pantalla del videojuego irá sumando puntos dependiendo de cuánto tiempo le tome al jugador quitarle todas las piezas a este ROB moderno real y de cuantas vidas le quedan, y que si este ROB moderno logra derrotar al jugador acertándole a su pistola, la pistola de juguete da una aviso con un sonido y unas luces, y en la pantalla del videojuego se muestra que perdió, y que después de jugar con este ROB moderno de esta forma hay que volverle a añadir sus piezas en forma de armas para volver a jugar.


Estas ideas las hice así, porque los Robotic Operating Buddy de Nintendo como segundo jugador no sirve mucho, ya que uno igual siempre tiene a otra persona para jugar de a dos jugadores, si que estas 2 ideas de esta publicación deberían servir para darle más utilidad a los Robotic Operating Buddy de Nintendo que sean más modernos.

martes, 7 de diciembre de 2021

Videojuego de Ice Climber pero con todo tipo de niveles de montañas


Esta idea la tuve años atrás. Se trata de un videojuego de la serie de Nintendo llamada Ice Climber en las que sus protagonistas, Popo y Nana, tienen que subir montañas, pero siempre en cada nivel de una forma muy distinta. Por ejemplo, en uno de sus niveles habría que subir la montaña como en el videojuego de Nintendo Entertainment System y otro de sus niveles habría que subir la montaña como en el nivel de Ice Climber del videojuego Super Smash Bros Melee. Otros tipos de niveles de montañas podrían ser una caverna dentro de una montaña, una subida en un ascensor que mientras sube hay que tratar de sobrevivir de unos enemigos y obstáculos, una montaña que se esta desmoronando de abajo y que va bajando mientras los jugadores tienen que suben para sobrevivir y una montaña que esta algo delicada, donde hay que tener cuidado en donde se pisa y en donde se salta, que hay que tener más de cuidado y paciencia, e ir más despacio a comparación de las demás montañas, para que no se derrumbe esta la montaña y los jugadores puedan llegar a la cima de él. La idea es que estas no sean los únicos tipos de montaña, deberían haber al menos18 montañas diferentes en este videojuego para no ser monótono. Como bonus, pueden ocurrir cosas, entre ellas, como lo que pasa en el nivel de cúspide de Super Smash Bros Brawl.

lunes, 6 de diciembre de 2021

Un videojuego de la serie Captain N The Game Master con los controles del personaje principal


Esta idea la tuve hace unos años atrás. Se trata de un videojuego oficial de la serie animada oficial llamada Captain N The Game Master, con Captain N jugable, pero usando dos joysticks, uno en el cinturón al frente, y otro en el cinturón pero a un lado, usando el de al frente como el joystick con botones de Captain N y el otro como el zapper de Captain N.


La ventaja de los controles de las consolas recientes de Nintendo (al menos las de Wii y Nintendo Switch), es que pueden simular ambos controles de Captain N como si fueran de él.

Wave Race de Nintendo con ciudades inundadas de agua

Esta idea se me ocurrió hace un tiempo atrás. No quise añadirla a este blog, porque se parecía mucho a mi idea que publique en este blog ace...