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Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".

sábado, 11 de diciembre de 2021

Ideas para un nuevo Robotic Operating Buddy pero en físico y real



Estas ideas se me ocurrieron hace años atrás. Se trata de 2 ideas para jugar con Robotic Operating Buddy reales modernos de Nintendo (o sea, los ROB que estén hechos en físico en lugar de dentro de un videojuego, pero creados y mejorados actualmente).


La primera idea es usar a los Robotic Operating Buddy modernos de Nintendo como obstáculo. Por ejemplo (y que este ejemplo lo puse antes en Twitter), en un hockey de mesa real (o sea no dentro de un videojuego), los jugadores al anotar un punto, este se ve en la pantalla del videojuego, pero estos ROBs lo que hacen en este hockey de mesa real es estar al medio de él evitando que los jugadores se hagan puntos, golpeando el disco, devolviéndolo o tomándolo y lanzándolos a los jugadores. Otro ejemplo sería una autopista de autos de carreras con un ROB moderno de Nintendo al centro conectado a varias parte de esta autopista, donde los jugadores corren en él a través de sus autos, que da puntuación en la pantalla del videojuego cuando pasan una vuelta y que cuando las piezas de este ROB moderno chocan con el jugador, el jugador puede detenerse o salirse del nivel, que si se sale del nivel, en la pantalla del videojuego aparece derrotado y que los jugadores tienen que hacer un récord de la mayor cantidad de vueltas que puedan hacer.


La segunda idea es usar a los Robotic Operating Buddy modernos de Nintendo como jefe. Por ejemplo (y que este ejemplo lo puse antes en Twitter), con un edificio de juguete real, con el ROB moderno en la cima, el jugador cada vez que suba, la pantalla del videojuego anota una puntuación y este ROB moderno lanza objetos y obstáculos para que el jugador no llegue en la cima, y cuando se consigue llegar a la cima, este ROB moderno es derrotado y en la pantalla del videojuego da una gran cantidad de puntuación por derrotarlo, pero después de derrotar a este ROB moderno, se ordena todas las piezas de nuevo y vuelve a jugar por más puntuación. Otro ejemplo es un ROB moderno de Nintendo que está unido a varias piezas en forma de armas y con piezas que lo hacen moverse de donde está, que al dispararle con una pistola de juguete a las zonas que se le pueden disparar este ROB moderno irá soltando sus piezas, que en la pantalla del videojuego irá sumando puntos dependiendo de cuánto tiempo le tome al jugador quitarle todas las piezas a este ROB moderno real y de cuantas vidas le quedan, y que si este ROB moderno logra derrotar al jugador acertándole a su pistola, la pistola de juguete da una aviso con un sonido y unas luces, y en la pantalla del videojuego se muestra que perdió, y que después de jugar con este ROB moderno de esta forma hay que volverle a añadir sus piezas en forma de armas para volver a jugar.


Estas ideas las hice así, porque los Robotic Operating Buddy de Nintendo como segundo jugador no sirve mucho, ya que uno igual siempre tiene a otra persona para jugar de a dos jugadores, si que estas 2 ideas de esta publicación deberían servir para darle más utilidad a los Robotic Operating Buddy de Nintendo que sean más modernos.

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