Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog, pero porque en el futuro haré las ideas que me den otras personas y les recompensaré si son un éxito y no quiero darles nada a cambio si las ideas se me ocurrieron a mi. Ahora, cada idea que hago en este blog, los autores oficiales y dueños originales de sus series, personajes y demás cosas pueden usarlas y ocuparlas como quieran. También estoy conciente y soy responsable de que en quizás en un futuro pague por los derechos de autor para crear los videojuegos de este blog, pero creo que solo lo haré cuando haya ya tenido varios videojuegos exitosos hechos por mi. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice Entradas antiguas. Por si acaso, estas ideas las planeo hacer yo mismo, pero como no soy dueño de ciertos personajes y series de estas ideas les tengo permitido 100% a sus verdaderos autores de usarlos como quieran. De vez en cuando también iré añadiendo ideas que no son de series y/o personajes existentes. Les aviso si, que si quieren ver más de las publicaciones que hice en este blog, tienen que pulsar abajo el texto que dice "Entradas antiguas."

lunes, 31 de mayo de 2021

Cómo hacer que los personajes navideños, Buda y Jesus sean jugables de forma decente en videojuegos de pelea sin pelear y sin violencia


Esta idea la he explicado y mencionado en otros sitios web. Se trata de lo siguiente:


El problema con los personajes de navidad, con Buda y con Jesucristo es que no encajan y no están bien que estén jugables en videojuegos de pelea. Pero hay una forma de hacerlos jugar en esos videojuegos sin ser ofensivos al jugarlo, y esta manera es que puedan competir sin pelear ¿Cómo sería posible eso? Lo que hay que hacer es cambiar todos los ataques por movimientos y habilidades para que no ataquen, en este caso, haciendo abrazos, besos y regalos. El personaje adversario, a pesar de que se esté venciendo por estos personajes de navidad, por Buda o por Jesucristo, deberían no mostrar dolor ni sufrimiento con estas habilidades y movimientos sino que reaccionen haciendo todo lo contrario, viéndose feliz, asombrado y/o emocionado al competir en una partida. Como no podemos hacer que todos los personajes que pelean no usen sus ataques a personajes así, estos personajes de navidad, Buda y/o Jesucristo deberían obligatoriamente esquivar todos los ataques en lugar de verse recibiéndolos pero perdiendo puntos de su barra de vida al esquivarlas así. Las barras de vida se usan igual para saber si uno está perdiendo o ganando, pero con la diferencia de que la barra de vida que se gasta en los personajes navideños, por Buda o por Jesucristo solo son para demostrar si van perdiendo o ganando sin llegar a morir. Si los personajes de navidad, Buda o Jesucristo vencen a un personaje adversario, el personaje adversario no queda muerto sino que se retira del nivel sin poder jugarse de nuevo hasta terminar la partida siendo derrotado de este modo, o sea, los adversarios de los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo pierden solo retirándose del nivel en lugar de muriendo. Si los personajes de Navidad, Buda o Jesucristo pierden, en lugar de morir, solo se retiran del nivel sin poder jugarse de nuevo hasta terminar la partida siendo derrotado de este modo, o sea, los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo pierden solo retirándose del nivel en lugar de morir. Cuando un personaje es derrotado por un personaje de Navidad, por Buda o por Jesucristo aparece un mensaje de derrota para el jugador adversario para entender que ya perdió y cuando los personajes navideños, Buda o Jesucristo pierden, debe aparecer un mensaje de derrota para que el jugador de los personajes navideños, de Buda o Jesucristo y/o de sus adversarios sepa que perdió, ya que si solo se retiran del nivel, puede hacer confusiones de quién gano y/o quién perdió. Ahora, hay otras condiciones que harían ver imposible que los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo se vean decentes en videojuegos de combate como personajes jugables, estas son 2 cosas, una son los fatalities y la otro es la saga Super Smash Bros. Para resolver esto, lo que hay que saber es que de todos los fatalities que hay en Mortal Kombat hay unos que no son violentos ni destructivos, estos se llaman Friendships. Si que si los personajes de navidad, Buda y/o Jesucristo fueran jugables en videojuegos con fatalities, podrían hacer Friendships en lugar de violentos o destructivos fatalities. En Super Smash Bros, el problema, es que los personajes se derrotan atacándolos o empujándolos para que toquen los bordes del nivel donde pueden morir y ser derrotados. La solución es hacer que los ataques de los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo se reemplacen por movimientos bonitos, como besos, abrazos y/o regalos, pero que cuando les llegue a los personajes adversarios estos vuelen de felicidad por emoción en lugar de verse atacados con sufrimientos, los personajes adversarios acumularían porcentaje de daño también por cada movimiento inofensivo mencionado en este texto, pero no para verlos dañarse sino para ver si están perdiendo o ganando en la partida. Para que no sea violento, los adversarios empujados a los bordes del nivel en lugar de estallar o morir solo desaparecen diciendo una despedida (como "nos vemos", "gracias" o "hasta luego"). Cuando los personajes navideños, Buda y Jesucristo toman un arma o ítem, si son armas o ítems que dañan, los sacan del nivel sin atacar con ellos o los transforman en otra cosa, usándolos para recuperar su vida o para hacer un regalo o movimiento bonito e inofensivo algo más grande para incrementar el porcentaje de derrota de los personajes adversarios. En el modo break the targets los personajes de navidad, Buda y Jesucristo cambian de color a los tarjets en lugar de romperlos. Los Smash Finals de los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo deberían ser regalos o movimientos bonitos e inofensivos que den mucho porcentaje a sus demás adversarios sin que se vean ni lleguen a sufrir.

Un Daigassō Band Brothers con instrumentos musicales reales


Mi idea esta vez es que exista un videojuego oficial de la saga del videojuego llamado Daigassō Band Brothers que a través de un micrófono se pueda jugar con cualquier instrumento musical real. El instrumento musical real se usaría al lado del micrófono y el micrófono tomaría las notas que hacen con él para tocarlas en el videojuego. Este videojuego también podría enseñar como usar los instrumentos musicales. Sería una gran experiencia ya que se juega con instrumentos musicales reales en lugar de joysticks como es en la mayoría de los videojuegos.

domingo, 30 de mayo de 2021

Calculadora de Nintendo Switch con problemas matematicos


Esta idea se me ocurrió a mi, pero lo anoté primero en los foros de Nintenderos.com.


Copié el texto de mi idea de esos foros y lo pegué aquí ya que se entiende mejor. 


Mi idea escrita en Nintenderos.com dice lo siguiente:


"Esta idea la tuve hace poco, se trata de que en la Calculadora de Nintendo Switch se pueda descargar una actualización para jugar con ella resolviendo problemas matemáticos. Los problemas matemáticos se leerían y se resolverían con la misma calculadora de Nintendo Switch. Ahora también se me ocurre que podrían hacer un videojuego de la misma calculadora de Nintendo Switch pero competitivo online con elementos de battle royale como ocurre con Tetris 99, Super Mario 35 y Pac-Man 99 jugandolos con problemas matemáticos. Ahora estos problemas matemáticos deberían siempre ser muchísimos cambiando los valores matemáticos en cada problema matemático de estos videojuegos de calculadora para no repetirlos de nuevo y/o no saberlos responderlos igual."

Un videojuego donde hay que evitar explotar los Bob-omb


Esta idea se me ocurrió a mi, pero lo anoté primero en los foros de Nintenderos.com.


Copié el texto de mi idea de esos foros y lo pegué aquí ya que se entiende mejor. 


Mi idea escrita en Nintenderos.com dice lo siguiente:


"Mi idea esta vez es que exista un videojuego de puzzles y estrategias que hay que tratar de no hacer explotar los Bob-omb en sus niveles. Algunos de sus niveles podrían tener algunas veces al King Bob-omb, que sea el más difícil de no hacerlo estallar por su enorme tamaño."

Un videojuego de fotografías de Pokémon usando lugares reales como Pokémon GO


Esta idea se me ocurrió a mi, pero lo anoté primero en los foros de Nintenderos.com.


Copié el texto de mi idea de esos foros y lo pegué aquí ya que se entiende mejor. 


Mi idea escrita en Nintenderos.com dice lo siguiente:


"Esta idea no sé si la ideé yo o si lo ideó otra persona. Se trata de un videojuego donde se use la camará del celular, iPhone, iPad o tablet para ver en el mundo real Pokémon en ellas y que el objetivo sea fotografiarlos para tener las mejores fotografías relacionadas a esos Pokémon. Los pokémon en este videojuego se verían en la vida real y se podrían fotografiar, como si estuvieran realmente en la realidad, con una gran variedad de comportamientos de estos Pokémon para así haber una dificultad y una destreza de sacarles fotos. Las fotos de este videojuego podrían compartirse y/o guardarse de forma online."

Un videojuego destacado en pedos de Wario


Esta idea se me ocurrió a mi, pero lo anoté primero en los foros de Nintenderos.com.


Copié el texto de mi idea de esos foros y lo pegué aquí ya que se entiende mejor. 


Mi idea escrita en Nintenderos.com dice lo siguiente:


"Una de las características de Wario es tirarse pedos. Podría haber un videojuego gracioso donde se haya que hacer pedos con Wario para cualquier o varios objetivos o que tenga varios niveles y minijuegos donde Wario se tire pedos."

viernes, 28 de mayo de 2021

Banjo-Kazooie con más personajes para mezclar habilidades y poderes


Esta idea se me ocurrió a mi, pero lo anoté primero en los foros de Nintenderos.com.


Copié el texto de mi idea de esos foros y lo pegué aquí ya que se entiende mejor. 


Mi idea escrita en Nintenderos.com dice lo siguiente:


"Mi idea esta vez es, si algún día Banjo-Kazooie es jugable en consolas de Nintendo, que exista un videojuego de Banjo-Kazooie donde no solo Banjo y Kazooie mezclan y juntan habilidades y poderes sino que también mezclen y junten habilidades y poderes con muchos personajes más, y que se pueda hasta hacer mezcla y junto de habilidades y poderes hasta con 3 personajes en lugar de 2 (que 2 fueron entre Banjo y Kazooie)."

Jet Force Gemini con un enemigo que trata de acabar con el Jet Force Gemini


Esta idea se me ocurrió a mi, pero lo anoté primero en los foros de Nintenderos.com.


Copié el texto de mi idea de esos foros y lo pegué aquí ya que se entiende mejor. 


Mi idea escrita en Nintenderos.com dice lo siguiente:


"Mi idea esta vez es, si algún día Jet Force Gemini es jugable en consolas de Nintendo, que exista un videojuego de Jet Force Gemini donde un enemigo principal se dedica e intenta como único objetivo acabar con los héroes de la Jet Force Gemini y que es muy bueno para dejar mal a la Jet Force Gemini, tanto que a los héroes de la Jet Force Gemini les deja dolores de cabeza sin saber mucho qué hacer para evitar que la Jet Force Gemini se pierda y sea acabada, pero que al final la Jet Force Gemini logra salvarse y vencer a este nuevo enemigo."

Wave Race de Nintendo con ciudades inundadas de agua

Esta idea se me ocurrió hace un tiempo atrás. No quise añadirla a este blog, porque se parecía mucho a mi idea que publique en este blog ace...