Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".

lunes, 31 de mayo de 2021

Cómo hacer que los personajes navideños, Buda y Jesus sean jugables de forma decente en videojuegos de pelea sin pelear y sin violencia


Esta idea la he explicado y mencionado en otros sitios web. Se trata de lo siguiente:


El problema con los personajes de navidad, con Buda y con Jesucristo es que no encajan y no están bien que estén jugables en videojuegos de pelea. Pero hay una forma de hacerlos jugar en esos videojuegos sin ser ofensivos al jugarlo, y esta manera es que puedan competir sin pelear ¿Cómo sería posible eso? Lo que hay que hacer es cambiar todos los ataques por movimientos y habilidades para que no ataquen, en este caso, haciendo abrazos, besos y regalos. El personaje adversario, a pesar de que se esté venciendo por estos personajes de navidad, por Buda o por Jesucristo, deberían no mostrar dolor ni sufrimiento con estas habilidades y movimientos sino que reaccionen haciendo todo lo contrario, viéndose feliz, asombrado y/o emocionado al competir en una partida. Como no podemos hacer que todos los personajes que pelean no usen sus ataques a personajes así, estos personajes de navidad, Buda y/o Jesucristo deberían obligatoriamente esquivar todos los ataques en lugar de verse recibiéndolos pero perdiendo puntos de su barra de vida al esquivarlas así. Las barras de vida se usan igual para saber si uno está perdiendo o ganando, pero con la diferencia de que la barra de vida que se gasta en los personajes navideños, por Buda o por Jesucristo solo son para demostrar si van perdiendo o ganando sin llegar a morir. Si los personajes de navidad, Buda o Jesucristo vencen a un personaje adversario, el personaje adversario no queda muerto sino que se retira del nivel sin poder jugarse de nuevo hasta terminar la partida siendo derrotado de este modo, o sea, los adversarios de los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo pierden solo retirándose del nivel en lugar de muriendo. Si los personajes de Navidad, Buda o Jesucristo pierden, en lugar de morir, solo se retiran del nivel sin poder jugarse de nuevo hasta terminar la partida siendo derrotado de este modo, o sea, los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo pierden solo retirándose del nivel en lugar de morir. Cuando un personaje es derrotado por un personaje de Navidad, por Buda o por Jesucristo aparece un mensaje de derrota para el jugador adversario para entender que ya perdió y cuando los personajes navideños, Buda o Jesucristo pierden, debe aparecer un mensaje de derrota para que el jugador de los personajes navideños, de Buda o Jesucristo y/o de sus adversarios sepa que perdió, ya que si solo se retiran del nivel, puede hacer confusiones de quién gano y/o quién perdió. Ahora, hay otras condiciones que harían ver imposible que los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo se vean decentes en videojuegos de combate como personajes jugables, estas son 2 cosas, una son los fatalities y la otro es la saga Super Smash Bros. Para resolver esto, lo que hay que saber es que de todos los fatalities que hay en Mortal Kombat hay unos que no son violentos ni destructivos, estos se llaman Friendships. Si que si los personajes de navidad, Buda y/o Jesucristo fueran jugables en videojuegos con fatalities, podrían hacer Friendships en lugar de violentos o destructivos fatalities. En Super Smash Bros, el problema, es que los personajes se derrotan atacándolos o empujándolos para que toquen los bordes del nivel donde pueden morir y ser derrotados. La solución es hacer que los ataques de los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo se reemplacen por movimientos bonitos, como besos, abrazos y/o regalos, pero que cuando les llegue a los personajes adversarios estos vuelen de felicidad por emoción en lugar de verse atacados con sufrimientos, los personajes adversarios acumularían porcentaje de daño también por cada movimiento inofensivo mencionado en este texto, pero no para verlos dañarse sino para ver si están perdiendo o ganando en la partida. Para que no sea violento, los adversarios empujados a los bordes del nivel en lugar de estallar o morir solo desaparecen diciendo una despedida (como "nos vemos", "gracias" o "hasta luego"). Cuando los personajes navideños, Buda y Jesucristo toman un arma o ítem, si son armas o ítems que dañan, los sacan del nivel sin atacar con ellos o los transforman en otra cosa, usándolos para recuperar su vida o para hacer un regalo o movimiento bonito e inofensivo algo más grande para incrementar el porcentaje de derrota de los personajes adversarios. En el modo break the targets los personajes de navidad, Buda y Jesucristo cambian de color a los tarjets en lugar de romperlos. Los Smash Finals de los personajes de Navidad, Buda y Jesucristo deberían ser regalos o movimientos bonitos e inofensivos que den mucho porcentaje a sus demás adversarios sin que se vean ni lleguen a sufrir.

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