Hoy estaba pensando en cómo convirtieron franquicias de videojuegos en videojuegos pero más jugables en 3D como en Nintendo 64 y en PlayStation, por ejemplo Bomberman 64 tenía niveles competitivos multijugador usando las elevaciones y pisos 3D, en Mario Kart 64 los niveles tenían suelos 3D y en Kirby 64 se jugaba en 2D pero el nivel se iba inclinando para ser 3D, pero me pregunté si Monopoly hubiese sido una franquicia de videojuegos en lugar de una franquicia de juegos de mesa ¿Cómo podrían haber llevado Monopoly al 3D en Nintendo 64 y PlayStation?
Parece difícil, pero yo me estaba imaginando ese videojuego 3D de Monopoly con un tablero jugable en 3D como eran los caminos del suelo del nivel multijugador de Bomberman 64 llamado Up and Down, que los caminos del tablero iban por el borde pero también hacia arriba o hacia abajo según el camino que se tomase.
Y esa es mi idea, que el tablero de un videojuego de la franquicia de Monopoly se juegue en 3D con caminos del suelo también para ir por arriba o por abajo de ella sin hacer que el tablero fuese lineal, o sea, que en ciertas partes del tablero el jugador pueda elegir entre ir arriba o abajo o en otros caminos.
Eso si, yo creo que tendría que ser un videojuego en lugar de un juego de mesa físico porque los caminos del tablero serían muy difíciles de usar y de realizar en físico.
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