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Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".

miércoles, 8 de julio de 2026

Que los personajes que son demasiado poderosos según su canon estén al mismo nivel que otros personajes jugables pero que visualmente sean más poderosos


Solía olvidarlo varias veces, pero hace unos años atrás se me ocurrió que para personajes tremendamente fuertes, en los videojuegos de pelea, para que todos los personajes jugables fueran balanceados, lo que se podría hacer es que estos personajes tremendamente fuertes dañaran y se movieran al mismo nivel que los demás personajes jugables solo que visualmente se vieran muchísimo más poderosos, por ejemplo, si hiciera en Street Fighter un Ryu de Street Fighter pero Dios, este Ryu Dios por ejemplo al atacar con un shoryuken se viera como si estuviera destruyendo parte del mundo y haciendo explosiones al adversario, pero sería exactamente un shoryuken normal como el del Ryu normal que solo visualmente se ve así, como si fuera exagerado, es el mismo shoryuken normal, pero solo que se ve con explosiones y como dañando el mundo, y por ejemplo este Ryu Dios al hacer un hadouken este hadouken haría temblar la pantalla y cuando daña al adversario se vería como si golpeara mucho más veces y como que saldrían rayos, pero en realidad no atacaría más veces ni sería más poderoso, sería solo un hadouken normal que solo se vería así en la partida.


Hacer de este modo los personajes jugables que según su canon son demasiado fuertes podría servir para que los videojuegos tengan sus personajes balanceados pero también para que personajes que en su canon son demasiado fuertes puedan verse más fuertes sin tener en cada partida más ventaja que los demás personajes jugables en los videojuegos.

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Que los personajes que son demasiado poderosos según su canon estén al mismo nivel que otros personajes jugables pero que visualmente sean más poderosos

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