Solía olvidarlo varias veces, pero hace unos años atrás se me ocurrió que para personajes tremendamente fuertes, en los videojuegos de pelea, para que todos los personajes jugables fueran balanceados, lo que se podría hacer es que estos personajes tremendamente fuertes dañaran y se movieran al mismo nivel que los demás personajes jugables solo que visualmente se vieran muchísimo más poderosos, por ejemplo, si hiciera en Street Fighter un Ryu de Street Fighter pero Dios, este Ryu Dios por ejemplo al atacar con un shoryuken se viera como si estuviera destruyendo parte del mundo y haciendo explosiones al adversario, pero sería exactamente un shoryuken normal como el del Ryu normal que solo visualmente se ve así, como si fuera exagerado, es el mismo shoryuken normal, pero solo que se ve con explosiones y como dañando el mundo, y por ejemplo este Ryu Dios al hacer un hadouken este hadouken haría temblar la pantalla y cuando daña al adversario se vería como si golpeara mucho más veces y como que saldrían rayos, pero en realidad no atacaría más veces ni sería más poderoso, sería solo un hadouken normal que solo se vería así en la partida.
Hacer de este modo los personajes jugables que según su canon son demasiado fuertes podría servir para que los videojuegos tengan sus personajes balanceados pero también para que personajes que en su canon son demasiado fuertes puedan verse más fuertes sin tener en cada partida más ventaja que los demás personajes jugables en los videojuegos.

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