Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog para compartir mis ideas, pueden ser acerca de muchas cosas, incluyendo a veces acerca de series y personajes ya existentes. Las ideas de este blog pueden ser usadas libremente como inspiración por cualquier compañía o creador, especialmente si están relacionadas con series o personajes que ellos mismos han creado, yo no reclamo ningún derecho sobre las series o personajes oficiales; solo comparto mis ideas como fan. Este blog no tiene intención comercial; solo comparto ideas como aficionado. Si alguna idea se parece a un producto real, es coincidencia, porque todo lo que escribo nace espontáneamente. Si algún día hago videojuegos basados en personajes o series existentes, solo haré las ideas de este blog si obtengo los permisos oficiales. Cuidado con ciertas ideas, no están pensadas en que sean perfectas, son ideas que se me ocurrieron que añadí a este blog más para que sepan cuáles son y cómo son, algunas ideas son experimentales o muy espontáneas, pero igual las comparto porque forman parte de mi proceso creativo. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice "Entradas antiguas".

lunes, 8 de junio de 2026

Cómo podría haber sido una serie de televisión acerca del videoclip de Instant Crush de Daft Punk y cómo haría sus personajes luchadores de videojuegos de pelea


Hoy estaba conversando con ChatGPT acerca de qué personajes e historias videoclips de canciones podrían haber servido para que fueran series animadas o series de televisión, y en la parte que conversamos acerca del videoclip de Instant Crush de Daft Punk, pensamos que era muy difícil hacerle una serie de televisión que continuara la historia que terminó en su videoclip, ChatGPT me dijo que podría haberse hecho precuelas, pero se me ocurrió esto:


"Podría ser una serie de televisión que muestre también las precuelas de los dos muñecos de cera, pero también podría haber una continuidad donde los demás muñecos de cera recuerdan a los muñecos de cera que se derritieron y se enamoran más muñecos de cera, como para ver que lo que pasó con los dos muñecos de cera que se derritieron originaron otra historia más, y las historias podrían después ser acerca de varios y distintos muñecos de cera, quizás todos del mismo museo!! También podría pasar cómo ocurren los enamoramientos y las relaciones de los muñecos de cera cuando los juntan o los cambian de museos. La idea de hacer que la escena de que los dos muñecos de cera que se hayan derretido hagan una historia nueva es como pasa con la película El Gladiador o algo parecido a como sería si mostrasen la historia del padre de Superman antes de mostrar la vida de Superman, mostrando como murió el padre de Superman y siguiendo la historia con Superman, que aunque se haya muerto el protagonista o que como que parezca que haya terminado una historia completa, sigue la historia de otro personaje que continua la historia anterior (el ejemplo del padre de Superman tiene un fallo si, el fallo es que el padre no solo termina muerto y termina su historia, sino que salva a su hijo haciendo que se entienda que la historia continua, y lo que intentaba decir es que un personaje podría terminar su historia y morir y hacer creer que la historia terminó definitivamente, pero este personaje muerto puede hacer originar otra historia que tenga otro personaje que continue la historia anterior)."


Después le conté a ChatGPT que si esta serie de televisión acerca del videoclip de Instant Crush de Daft Punk hubiera sido exitosa sus personajes podrían haber sido muy pedidos como luchadores de un videojuego de peleas según su compañía, si hubieran sido de Marvel podrían haber sido jugables en Marvel vs Capcom, si hubieran sido de Warner Bros podrían haber sido jugables en MultiVersus y si hubieran sido de Nickelodeon podrían haber sido jugables en Nickelodeon All-Star Brawl, pero como le dije el problema que había con estos personajes de muñecos de cera era que no se podrían mover, y que quizás la mejor opción sería que fueran como assist trophies de Super Smash Bros donde esos muñecos de cera solo funcionaran como objetos o como para estorbar en el nivel, pero después se me ocurrió esto que yo le conté a ChatGPT:


"Tengo una idea extraña pero podría funcionar, en el videoclip de los dos muñecos de cera que se derriten la gente suele moverlos y ponerles poses, quizás como luchadores de videojuegos de pelea estos muñecos de cera podrían ser movidos y cambiados de pose por personajes que son personas humanas que trabajan en el museo como si estos humanos lo hicieran solo para hacer su trabajo sin intención de pelear, así estos muñecos de cera se moverían por el escenario por un carro y los golpes podrían ser que por ejemplo un trabajador del museo le levanta el brazo a uno de estos muñecos de cera y si el adversario cae justo en el brazo de este muñeco de cera el adversario recibe daño. Y si usaran un ataque poderoso como un hyper o Smash Final, no es necesario que estos muñecos de cera sean los que causen el daño, podría ser uno de los empleados de su museo que activarían la energía de un interruptor y haría incendiar el nivel."


Publico estos dos mensajes porque podrían ser interesantes y porque podría hacer saber cómo podrían haber sido. La verdad estas dos ideas no sirven mucho ya que nunca habrá una serie de televisión acerca del videoclip de Instant Crush de Daft Punk ni tampoco sus muñecos de cera serán jugables en algún videojuego de pelas, pero como dije, estas dos ideas podrían ser interesantes y podría hacer saber cómo podrían haber sido.

jueves, 19 de febrero de 2026

Monopoly con tablero jugable en 3D


Hoy estaba pensando en cómo convirtieron franquicias de videojuegos en videojuegos pero más jugables en 3D como en Nintendo 64 y en PlayStation, por ejemplo Bomberman 64 tenía niveles competitivos multijugador usando las elevaciones y pisos 3D, en Mario Kart 64 los niveles tenían suelos 3D y en Kirby 64 se jugaba en 2D pero el nivel se iba inclinando para ser 3D, pero me pregunté si Monopoly hubiese sido una franquicia de videojuegos en lugar de una franquicia de juegos de mesa ¿Cómo podrían haber llevado Monopoly al 3D en Nintendo 64 y PlayStation?


Parece difícil, pero yo me estaba imaginando ese videojuego 3D de Monopoly con un tablero jugable en 3D como eran los caminos del suelo del nivel multijugador de Bomberman 64 llamado Up and Down, que los caminos del tablero iban por el borde pero también hacia arriba o hacia abajo según el camino que se tomase.


Y esa es mi idea, que el tablero de un videojuego de la franquicia de Monopoly se juegue en 3D con caminos del suelo también para ir por arriba o por abajo de ella sin hacer que el tablero fuese lineal, o sea, que en ciertas partes del tablero el jugador pueda elegir entre ir arriba o abajo o en otros caminos.


Eso si, yo creo que tendría que ser un videojuego en lugar de un juego de mesa físico porque los caminos del tablero serían muy difíciles de usar y de realizar en físico.

El número comodín


No sé si ya existirá la idea de un número así, pero este que se me ocurrió hoy se llama número comodín. Este se basa en la idea de que en los juegos de baraja francesa la carta comodín funciona como cualquier carta, y este número comodín hace precisamente algo parecido, que es que es un número que se puede transformar en cualquier número.


Yo no podría verificar si este número comodín podría existir y no sé si exista, pero lo que si se podría hacer es resolver problemas matemáticos usando este número comodín, ya que la única diferencia es que quien lo use lo podrá convertir en cualquier número. Creo que podría ser muy útil si existe en la realidad, muchos problemas imposibles de solucionar con números normales podrían resolverse solo colocando el número que uno quiera. No se me ocurren ejemplos prácticos de cómo un número que puede ser cualquier número que uno elija puede afectar o cambiar las cosas de la realidad, ni sus pro ni sus contra, esto tendríamos que imaginarlo mejor para darnos cuenta de las ventajas que posee este número comodín.


Quizás cálculos que parecen super imposibles como 9/0 podría resolverse con este número ya que podría convertirse en cualquier número que le sirviese aunque fuera tremendamente desconocido o imposible de comprender.


Por el momento, si la ciencia nunca le ha dado un nombre, se podría llamar Número Comodín, y podría estar representado con el texto entre comillas "Comodín" como su símbolo para no buscarle uno más complicado.


EDIT:


Disculpen, modifico esta publicación solo añadiendo desde esta parte del texto estos detalles por si acaso:


Quizás no lo expliqué bien, pero cuando lo anoté en este blog mío de ideas mías yo me refería que el número comodín que se me ocurrió no es que siempre fuera cualquier número cuando uno quisiera, sino que en el momento del cálculo se convirtiera en el número que uno eligiera, y que una vez que se convirtiera en un número se quedaría como el número que se convirtió. Yo también me refería que el cálculo de 9/0 podría ser posible con este número comodín, porque el número comodín podría convertirse en un número que nadie conoce que podría resolver 9/0, aunque no exista en esta realidad, porque el número comodín literalmente puede ser cualquier número, hasta quien sabe, podría ser un número que no podría existir en esta realidad, pero no sé, si puede ser literalmente cualquier número, existente o no, podría también existir con el número comodín números que cambien literalmente los números, por ejemplo, que 2 - "comodin" = 2/0, o sea, por poder convertirse en literalmente en cualquier número, existente o no, podría convertir los números en otros números que no tuvieran que ver con los cálculos normales, al nivel de que con el número comodín cualquier número se pudiera convertir en literalmente cualquier número.


Como mencioné, no sé si se puede comprobar o verificar que exista este número comodín, pero se pueden hacer cálculos y resolver problemas matemáticos usándolo, solo hay que calcularlos convirtiendo el número comodín que usen en ellos en el número que uno quiera.

domingo, 11 de enero de 2026

Un videojuego para hacer fotos reales de todos los animales del mundo


Esta idea se me ocurrió hoy, se trata de un videojuego donde sus jugadores coleccionan fotos reales de animales teniendo siempre que sacar fotos reales a diferentes animales hasta haber sacado fotos a todos los animales de diferentes especies.


Esto haría que sus jugadores traten de encontrarse con diferentes animales del mundo hasta poder completar la colección de todas las fotos reales de todos los animales del mundo.

Videojuegos para jugar juegos de patio pero menos en un artefacto y más en la realidad


Esta idea se me ocurrió hoy.


Se trata de videojuegos donde se juegue menos en un artefacto y se juegue más en la realidad, en este caso en el patio, estos videojuegos lo que harían sería jugar los juegos del patio igual pero las reglas no las podrías alterar ni evitar, así sus jugadores mejorarían su salud, también tendrían una forma interesante de jugar y se dedicarían a hacer más cosas menos sedentarias.

jueves, 25 de diciembre de 2025

Un nivel imposible desbloqueado para presumir que lo venciste


Esta idea se me ocurrió hace mucho tiempo atrás, pero nunca supe porqué nunca la añadí a este blog. Se trata de que cada videojuego tenga desbloqueable como premio un solo nivel que es largo y absolutamente difícil, que siempre grabe en videos a quienes lo superen para mostrar en internet que lo ha logrado superar y que quienes lo superen estén en una lista de los que lo lograron que esta lista esté ordenada por más puntuación o por menos tiempo hecho al vencerlo.


La idea de este nivel tan difícil es que siempre vencerlo sea muy valioso y una hazaña super preciada ya que es casi imposible superarlo, sería como para siempre presumir que lograste vencer un nivel imposible de superar. Grabarlo para mostrar como lo superaron y ver qué jugadores lo vencieron mejor es importante para demostrar quienes lograron vencer este nivel tan difícil, dejándolo como una hazaña que siempre se recuerde y quede por la historia.

martes, 23 de diciembre de 2025

Submarino en Diddy Kong Racing


No sé porqué no añadí esta idea a mi blog de ideas mías, podría haber sido porque no la encontraba tan original, pero se me ocurrió hace muchísimo tiempo atrás.


Esta idea se trata que los videojuegos de Diddy Kong Racing que hayan tenido o tengan jugables el avión, el auto y el hover también tuvieran jugable oficialmente el submarino como cuarto vehículo jugable, este submarino sería tan rápido que el hover, y sería como volar con un avión pero dentro del agua. Este submarino sería como un submarino moderno donde su personaje jugable se le vería dentro de un vidrio, para que se pueda apreciar al personaje que se estaría jugando.

Una idea para una secuela de Interstella 5555 The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem - La competencia musical del universo

Hoy se me ocurrió esta idea para una secuela de Interstella 5555 The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem. Mi idea es que tenga la historia de qu...