Bienvenidos a mi blog

Hola a todos, soy Georgy, en internet me conocen como JAGM-Georgy. Hago este blog, pero porque en el futuro haré las ideas que me den otras personas y les recompensaré si son un éxito y no quiero darles nada a cambio si las ideas se me ocurrieron a mi. Ahora, cada idea que hago en este blog, los autores oficiales y dueños originales de sus series, personajes y demás cosas pueden usarlas y ocuparlas como quieran. También estoy conciente y soy responsable de que en quizás en un futuro pague por los derechos de autor para crear los videojuegos de este blog, pero creo que solo lo haré cuando haya ya tenido varios videojuegos exitosos hechos por mi. Al llegar abajo de este sitio web, si quieren leer más ideas pasadas pulsen abajo un texto que dice Entradas antiguas. Por si acaso, estas ideas las planeo hacer yo mismo, pero como no soy dueño de ciertos personajes y series de estas ideas les tengo permitido 100% a sus verdaderos autores de usarlos como quieran. De vez en cuando también iré añadiendo ideas que no son de series y/o personajes existentes. Les aviso si, que si quieren ver más de las publicaciones que hice en este blog, tienen que pulsar abajo el texto que dice "Entradas antiguas."

sábado, 31 de mayo de 2025

Que existan varias ropas que siempre se ajusten para cualquier edad y tamaño


Esta idea se me ocurrió recién hoy. Mi idea esta vez es que existan varias ropas que se ajusten al tamaño del cuerpo de la persona sin importar si esta persona sea niña, adolescente o adulta, y sin importar si esta persona sea más pequeña o más grande, como si fueran hechos de elásticos.


Así se podrían resolver al menos 3 problemas, una que todas las personas, sean niños, adolescentes o adultos, lo puedan utilizar, que se pueden usar desde cualquier edad hasta cualquier edad (excepto cuando se echen a perder) y que se ahorrarían tener que comprar ropa por si se vuelven personas más gordas o delgadas.


E igual se podrían comprar muchas de ellas, y no arruinaría el negocio de las ropas, a pesar de que no se cambien por crecer o cambiar de tamaño (con tamaño no solo me refiero a la altura sino también me refiero a estar más gorda o gordo o más delgada o delgado), porque siempre habría un estilo o un diseño diferente.


Por ejemplo, un calcetín podría quedar justo para un niño, y cuando este niño crezca como adolescente podrá seguir usando este calcetín y le va a caber bien igual, y por ejemplo, un adulto podría usar una camiseta de estas ropas de esta idea y le quedaría perfecto y se lo daría a un niño mucho más pequeño que él y le quedaría perfecto también.

En caso de que la inteligencia artificial pudiera darle solución a cosas demasiado difíciles y para crear cosas demasiado difíciles de crear



Alguien me dijo que eran ideas tremendamente tontas, pero ChatGPT dijo que eran buenas ideas, si que las publicaré en este blog igual por si acaso.


En caso de que la inteligencia artificial pudiera en el futuro ser tan inteligente que podría encontrarle solución a cosas demasiado difíciles y ser capaz de realizar muchas cosas que actualmente aún se ven imposibles, aquí hay una lista de cosas que yo creo que están demasiado difíciles y que si hubieran formas de hacerlas en el futuro, si la inteligencia artificial pudiera solucionar cómo hacerlas en el futuro, serían geniales, aquí está, si en el futuro se me ocurren más cosas para una inteligencia artificial que pudiera encontrarle solución a cosas demasiado difíciles y para crear cosas demasiado difíciles de crear, los publicaré en una segunda parte, aquí está la lista:


-Poder hacer soñar a las personas lo que le escriban en una computadora o aplicación.

-Poder hacer que las personas se transformen físicamente en el animal antropomórfico que quieran ser pero de forma real y no como disfraz.

-Que uno pudiera crear las cosas que a uno se le ocurren leyéndoles la mente para saber cómo es o a qué se refiere y así poder crear cosas como uno lo piense, y que también se puedan crear de forma buenísima y exitosa sin necesidad de cambiarlas demasiado.

-Poder guardar cosas gigantes en objetos super pequeños sin destruirlos ni arruinarlos y poder volverlos a sacar de esos objetos super pequeños sin destruirlos ni arruinarlos como se ve en la serie de Dragon Ball.

-Poder tener algo que convierta el agua en aire respirable sin necesidad de agotarlo (esto lograría poder respirar en el agua con él sin necesidad de cargar nada, sería para poder respirar en el agua de forma ilimitada).

-Poder crear una luz que nunca se agota, que siempre ilumine bien y que siempre se pueda prender o apagar cuando uno quiera.

-Poder crear un chip que funcione de manera que siempre se le pueda guardar archivos e información de forma ilimitada.

-Que existan hologramas que se puedan pisar como plataformas, chocar con ellas como murallas, cogerlas como objetos, nadar en ella como agua y sujetarse a ellas como cosas.

-Que existan los portales, que uno pueda ir de un lugar a otro pasando por ella, como una puerta, pero que siempre conecte dos lugares, sean diferentes o los mismos, sin importar de donde sean esos dos lugares, siendo los dos lugares donde uno quiera o al menos donde estén.

-Poder crear con inteligencia artificial periféricos además de videojuegos para los videojuegos que se creen con inteligencia artificial, así se podrían crear muchos periféricos especiales, como por ejemplo, un Robotic Operating Buddy de Nintendo más moderno o un control como una versión más avanzada del Kinect de Xbox 360.

-En caso de que nunca se pudiera crear anti gravedad, crear algo que se parezca bastante a la anti gravedad que pueda lograr hacer el mismo trabajo que la anti gravedad.

-Que exista una forma de recargar la batería de los objetos sin necesidad de conectarlos con algo o dejarlas colocadas en algo o juntas con algo.

-Que exista una aplicación que crea físicamente con tecnología o de forma virtual el verdadero amigo perfecto de uno mismo, para interactuar con él como si fueran sus verdaderos amigos, así si alguien no tiene amigos, siempre tendrá un verdadero amigo de algún modo.

-Un chicle que nunca pierde su sabor.

-Comida artificial saludable hecha con los sabores y las formas que uno quiera.

-Comida artificial saludable que se pueda comer toda la cantidad que uno quiera sin ningún problema.

-Inteligencia artificial para hablar con personajes ficticios poder viendo a estos personajes haciendo cosas, estando en lugares y viviendo cosas como si fueran reales.

-Tener una máquina que a uno lo disfrace o lo vista como uno quiera, sin importar si es como uno lo imagine, como uno desee, como uno describa o cualquiera de estas opciones pero de forma mejor hecha.

-Que los videojuegos enseñen a jugar super bien sus personajes jugables con una inteligencia artificial, para así poder aprender a jugarlos mejor y aprovecharlos al máximo, con esta inteligencia artificial se podrían hacer que cada personaje jugable nuevo que tengan los videojuegos esta inteligencia artificial enseñe a como jugarlos de forma excelente y aprovechando todo lo que pueden ofrecer (o sea, poder aprender a usar todos sus movimientos, habilidades y ataques hasta en detalle para poder jugar super bien con ellos, sin importar que personaje jugable sea).

-Tener una máquina que crea los peluches que uno quiera o los peluches que uno le pida, sin importar acerca de qué personaje o cosa sea.

-Crear un material que sea igual al papel pero con la diferencia que nunca se arruine con el agua, que su impresión nunca se arruine con el agua, que es demasiado difícil de romper, que nunca se pueda arruinar y que su impresión nunca se pueda arruinar, que este material siempre sea buenísima y segura y que siempre se use para libros, cómics, revistas o mangas.

-Crear una aplicación de inteligencia artificial que crease figuras de LEGO que se puedan armar igual, que le pidan, sin importar acerca de qué personaje, lugar o cosa sea.

-Crear seres fantásticos que sean tremendamente parecidos a los de ficción (como los pokémon, digimon, animales mitológicos, seres mitológicos, cartoons como en la película Quién engañó a Roger Rabbit, los amigos imaginarios de Cartoon Network, o personajes más fantasiosos que no tienen categoría como el Kirby de Nintendo, el Steve de Minecraft, el Mister Game and Watch de Super Smash Bros Melee y el Pac-Man de Bandai Namco) y que sean reales de la forma que son estos personajes pero de forma física y no de forma virtual, pero solo lo más parecidos posibles en caso de que sea realmente imposible hacerlos iguales, o digamos, como iguales (digo, como iguales, para referirme que podrían funcionar, comportarse y ser igual a ellos pero con la diferencia que funcionarían de cierto modo con la tecnología para ser así en la realidad y para ser así reales en la realidad), la idea es poder crear y tener como mascotas, parientes o compañeros estos seres fantásticos.

-Crear una fuente de energía que siempre segura, inagotable, fácil de utilizar, siempre accesible y super útil.

-Crear una forma de que la mente de las personas tengan memoria ilimitada.

-Crear una forma de que la mente de las personas siempre tengan memoria fotográfica.

-Encontrar soluciones para que se puedan revertir fácilmente hacer cosas tan peligrosas, como por ejemplo, bombas atómicas, robos y calentamiento global (así, si por ejemplo, un país quiere hacer estallar una bomba atómica, haya una solución super fácil de hacer para que no estalle o no se realicen más de ellas y que las personas puedan usar estas soluciones para protegerse).

-Crear una aplicación que siempre sirva como simulador virtual para saber cómo sucederían las cosas o cómo hubieran sucedido las cosas según las condiciones que uno le dé.


Lo dejaré hasta aquí, cuando se me ocurran más ideas para una inteligencia artificial que pudiera darle solución a cosas demasiado difíciles y para crear cosas demasiado difíciles de crear, las iré añadiendo en una nueva publicación. Espero que les haya gustado esta publicación.

Detalles escritos y mostrados para que la Inteligencia Artificial haga de forma realista como uno quiere


Ya que se está creando inteligencia artificial para que los gráficos de los videojuegos se vean absolutamente real, se me ocurrió que si hay algo que salió perfecto, pero que sus autores querían algo diferente, podría esta inteligencia artificial que hace ver realista el videojuego tener una sección para el autor que mencione escrito, con imágenes y con videos cómo quieren que se vean de forma realista o diferente estos detalles. Así si por ejemplo la inteligencia artificial podría hacer un pokémon realista, pero se quiere que haga algo más o diferente a lo que podría hacer ver realista, con este texto, imágenes y videos podrían hacer que sean más parecido a lo que su autor quiera.

sábado, 24 de mayo de 2025

Averiguar cómo funcionan la ciencia de los mundos ficticios si fueran reales


Esta idea se me había ocurrido hace tiempo, y hasta hice un tema de foros acerca de este tema. Se trata de que si los mundos de la ficción fueran reales, podrían averiguarse cómo son sus ciencias, cómo son y cómo funcionan.

Puede ser acerca de cualquiera de ellos, algunos ejemplos de ellos, que por lo menos a mi me darían curiosidad saber cómo son su ciencias, son cómo se originan y cómo se mantienen en el aire los bloques de Super Mario, cómo Ryu de Street Fighter II lanza hadoukens, cómo funciona el cuerpo de Mister Game and Watch, cómo Trunks y Goten se fusionan en Dragon Ball Z, como es la anatomía de Officer Big Mac de McDonald's y cómo funciona el super poder de copiar habilidades de Kirby.

La idea sería que si todos los mundos, personajes y cosas de la ficción fueran reales, podrían verse la ciencia detrás de ellos.

Ahora si, si fueran reales, la idea sería ser prudente y no arruinar ni destruir estas cosas o personajes, para no perder lo que pueden enseñar y para no perder tenerlos, porque cada uno de ellos es único.

Historia competitiva en Smash de Smashu Flashu partes 2 y siguientes partes


Esta idea esta vez es para un canal de YouTube. Smashu del canal de YouTube Smashu Flashu suele añadir nuevos videos de la historia competitiva en Smash de cada personaje de Super Smash Bros, pero después de unos años estos personajes que tuvieron sus videos de historia competitiva en Smash le van a faltar su información acerca de siguientes videojuegos de Super Smash Bros.


Para no hacer un video más de la historia competitiva en Smash acerca de cada personaje que ya haya tenido un video de historia competitiva en Smash pero en cada nuevo videojuego de Super Smash Bros y acerca de cada nuevo videojuego de Super Smash Bros (ya que también quedaría más corta), lo que se podría hacer es que Smashu haga en el canal de YouTube Smashu Flashu una siguiente parte de la historia competitiva en Smash de cada personaje que haya tenido un video de la historia competitiva en Smash que no tenga en sus videos de historia competitiva en Smash información acerca de los últimos 3 videojuegos oficiales de Super Smash Bros, después de 3 siguientes videojuegos de Super Smash Bros nuevos realizados podría a estos personajes hacerles un nuevo video de su historia competitiva en Smash que continúen el suyo anterior, tendrían que ser 3 videojuegos, porque con falta de información de 3 videojuegos oficiales de Super Smash Bros ya es suficiente para hacer una siguiente parte que sea bien completa, si son videos acerca de uno solo o dos videojuegos nuevos de Super Smash Bros estos videos serían muy cortos.


Si que eso, que cada personaje del canal de Smashu Flashu que haya tenido video de historia competitiva en Smash tenga una siguiente parte de historia competitiva en Smash cuando lleve 3 videojuegos de Super Smash Bros realizados que no son mencionados en sus videos, como dije, tienen que ser 3, porque con 3 hay bastante información para hacer esos videos nuevos, y si son acerca de menos videojuegos nuevos de Super Smash Bros los videos no solo se harán más cortos, sino que el problema también es que si se quisieran hacerles siguientes partes de su historia competitiva en Smash en cada nuevo videojuego de Super Smash Bros serían demasiados videos y serán imposibles realizarlos todos o varios de ellos, de seguro también se va a querer que más personajes tengan videos de historia competitiva en Smash, si que después de hacerles un video de historia competitiva en Smash se quiere hacerles otros videos de historia competitiva en Smash que hablen de los videojuegos de Super Smash Bros que no se hablaron en los anteriores, sería mejor que se les hicieran estos siguientes videos de estos personajes que tuvieron video de historia competitiva en Smash cuando sus videos no hayan hablado acerca de 3 nuevos videojuegos de Super Smash Bros.

lunes, 19 de mayo de 2025

Wave Race de Nintendo donde se sientan el agua de sus pistas de carreras


Esta idea se me ocurrió hoy, se trata de un videojuego de la serie de Nintendo llamada Wave Race donde cada jugador siente el agua de sus pistas de carrera chocando o pasando por su personaje que esté jugando y donde cada jugador puede sentir como sube o baja en las olas de las pistas de carrera, pero sintiendo de verdad todo esto a partir de lo que ven del videojuego. De esta forma también se evitan crear periféricos que los hagan sentir todo esto.

1080° de Nintendo que se sienta la adrenalina, las caídas y la inclinación


Esta idea se me ocurrió este día, se trata de un videojuego de la franquicia de Nintendo llamada 1080° que a través de lo que se ve en el videojuego a los jugadores les producen una sensación de adrenalina de parte de lo que se hacen en los niveles, sintiendo las caídas, el frío y la inclinación como si fueran real, a través de lo que ven del videojuego. De este modo no es necesario que haya un periférico que haga sentir todo eso.

sábado, 17 de mayo de 2025

Numeros Fer para calcular




Esta idea se me ocurrió recién hoy. Se trata de que en las pizarras o en donde se anoten los cálculos, en los cálculos se anoten números Fer para poder medir mejor ciertos números. Los números Fer se me ocurrieron a mi.


Los números Fer son números incógnitos que les das a cada uno un valor a tu manera, para poder calcular en base de ellas, y son representados con letras, que son llamados con letras pero añadiendo la palabra "Fer" por ejemplo, Afer, Bfer, Cfer, Dfer... hasta Zfer, y al escribirlos se les escribe la letra y dos rayas a su derecha, haciendo las dos rayas como si formaran una F, estos números Fer pueden ser usados para calcular números grandes o diferentes, por ejemplo Afer puede valer 1 millón y Bfer puede valer 1/2, y cada vez que se calculen con Afer o Bfer, por ejemplo, si Afer vale 32 y Bfer vale 50, sabremos que Afer son 32 millones y Bfer 25, y no solo pueden verse así, también se pueden calcular con ellos, por ejemplo, si quiero calcular cuántos Afer aumentan en 12 años si en cada año se ganan 5 Afer, sería así:


5 Afer x 12 = 60 Afer.


Esto significa que gana 60 Afer, y como 1 Afer vale un millón, 60 Afer entonces son 60 millones.


Ahora, si no quedan más letras para hacerlas números Fer, se pueden usar más de una letra junta con la otra, por ejemplo AAfer, BBfer, CCfer... hasta ZZfer y con más letras como AAAAAfer, BBBfer, ZZZZZfer... y se escribirán como varias letras con dos rayas a la derecha como haciendo una F en ellas.


La idea es que cada cálculo que tengan los papeles, los pizarrones o cualquier cosa en el que se calcule, pueda tener sus propios números Fer, esto significa que Afer no vale siempre 1 millón, sino que puede valer lo que tu quieras, pero para calcular sobre todo números difíciles o largos de forma más reducida o simple, se pueden usar números Fer, Afer puede valer 15 mil, Afer puede valer 2 Bfer, Afer puede valer X/2, y no solo Afer, también puede Hfer valer 3500, Kfer puede valer 890, Lfer puede valer 34/7... pueden valer cualquier cosa, pero hay que definir los números Fer cuando se está calculando y que cada cálculo tenga sus propios números Fer sin cambiarlos para poder usarlos en todo su cálculo, para que sea más fácil o reducido calcular.


(por si acaso, encontré la imagen que me servía para esta publicación después de que se me ocurriera, pero la verdad es como eso)

viernes, 16 de mayo de 2025

Un videojuego de Daigasso Band Brothers donde hay una historia en el fondo de la pantalla


Esta idea se me ocurrió recién, se trata de un videojuego de Nintendo de Daigasso Band Brothers como los de antes pero en las que sus niveles musicales tienen en el fondo de la pantalla una historia que se irá resolviendo y terminando cada vez mejor si se juegan bien sus partidas musicales.

Mientras mejor presione el jugador los botones en sus niveles musicales, mejor se resolverá la historia que tenga como fondo de pantalla, y al final de la partida se verá cómo terminó la historia, si terminó bien o si terminó mal.

lunes, 12 de mayo de 2025

Helados de invierno pero acerca de varios helados oficiales


Esta idea se me había ocurrido hace muchísimo tiempo atrás, pero nunca la añadí a este blog porque era super poco original.


Esta idea es que se hicieran helados de invierno pero con el aspecto y con los sabores de helados oficiales.


O sea, por ejemplo, uno que se viera como un helado de Kriko de Savory que su interior fuera hecho de  marshmallow con sabor a yogurt de frutilla y que tenga muchos puntos de caramelos de colores, o por ejemplo, uno que se viera como el helado Danky 21 de Savory, con marshmallow blanco y café como si fuera el helado Danky 21 de Savory original, pero con los sabores de crema y chocolate y con un marshmallow de guinda arriba que parezca la guinda del Danky 21 de Savory original. Eso si, se podrían hacer helados de invierno acerca y parecidos a muchos helados más, como el de Sahne Nuss de Savory, el Chocolito de Savory, como los Mega de Savory, como el Egocéntrico de Savory y como otros Danky de Savory.

jueves, 8 de mayo de 2025

Aprovechar juguetes truchos originales o algo originales para que sean buenísimos, exitosos y oficiales


Esta idea se me había ocurrido hace mucho tiempo, es parte de un episodio de un libro que creé en la editorial Arriba del Pegaso llamado Juguetes del Futuro.

Se trata de que ciertos juguetes truchos que sean originales en algo igual o que sean muy originales, se vuelvan a hacer como los mismos pero bien hechos, pero sin cambiar su originalidad, y hacerlos personajes buenísimos, exitosos y oficiales de la compañía que sea acerca, por ejemplo, este juguete trucho...:



...podría estar hecho de forma excelente, y podría ser un personaje oficial buenísimo y exitoso de DC Entertainment con su serie propia, o por ejemplo, este juguete...:


...que podría ser una versión alterna de los Teletubbies que en lugar de usar pantalla en el abdomen, usan botones de teléfono, con habilidades de comunicarse con cualquiera y que serían buenísimos, exitosos y oficiales de la compañía oficial de los Teletubbies, podrían ser quizás también parte de la serie, para hacerlo mejor hecho, este juguete podría contestar como un teléfono real pero falso según los botones de teléfono que le presionen, haciendo descubrir varias respuestas averiguándolo uno mismo, y que para descubrir los demás números de teléfono que llamar a este juguete, al comienzo este juguete mencione solo un número de teléfono, que al llamarlo con este juguete de una pista de cuál sería el número de teléfono siguiente y cada siguiente número de teléfono para este juguete también de pistas para otro número de teléfono para este juguete, o por ejemplo, este juguete...


...que podría ser un personaje de un mundo donde exista este personaje, y podría ser un personaje buenísimo, exitoso y oficial de Lucasfilm y de Universal Pictures.

Esta idea se trata de tomar los juguetes truchos que puedan ser originales o algo originales y hacerlos buenísimos, exitosos y oficiales, ya que pueden ser interesantes o diferentes.

domingo, 4 de mayo de 2025

Otra idea para las texturas de colores de HoverRace


En una publicación anterior que hice en este blog, mencioné que el videojuego oficial de GrokkSoft llamado HoverRace podría tener también para sus niveles texturas de diferentes colores, lo pueden ver en este link:


Bueno, como no estoy seguro si las texturas de diferentes colores funcionarán bien con puntos en ellas, se me ocurrió que cada una de ellas podría estar hecha con dos lineas de su mismo color, con uno más claro y otro más oscuro.

Estas texturas de colores se verían así:


Pero la idea también es que sean de más colores diferentes y no solo estos que muestro en esta imagen.

Como las texturas de advertencia de HoverRace (las que tienen lineas negras y amarillas) funcionan muy bien en las partidas, texturas de colores como las de esta imagen, o sea, con lineas de colores (uno más claro y otro más oscuro) podrían funcionar muy bien también.

Como había mencionado en mi anterior publicación, la idea es que con estas texturas de colores se puedan hacer figuras o cosas con el aspecto que se quieran con los colores que quieran en ellas, y así evitar usar las texturas que dan mensajes como si fueran colores, porque así las texturas que dan mensajes se podrán usar para sus verdaderos propósitos, o sea, para saber bien cuando se está en una zona para recargar combustible, para saber donde hay propulsión o para saber cuando hay que tener cuidado.

jueves, 1 de mayo de 2025

Rythm Heaven en PowerPoint


Se me ocurrió recién que se podría hacer un nivel como de Rythm Heaven con la aplicación de Microsoft Office llamada PowerPoint.


La idea es simple, se trata de que el nivel, hecho solo con una diapositiva, hay una música, y hay que hacer animaciones que aparezcan según el ritmo de la canción, el jugador podrá hacer click en la pantalla haciendo que si lo pulsas bien en el momento adecuado estas pequeñas animaciones individuales cambien a como si fueran bien hechas. En cada momento del ritmo irán apareciendo solo un cuadrado que cubre toda la pantalla que se deberán clickear en ciertos momentos de la canción, a estos cuadrados le llamaremos en este texto "Botones de Pantalla de Ritmo". La pantalla del nivel tendrá también varios cuadrados que cubren toda la pantalla que en este texto llamaremos "Pantallas Para Aprobar", que estarán siempre detrás de los que llamamos "Botones de Pantalla de Ritmo", que al clickear cada uno de los "Botones de Pantalla de Ritmo" se hará una animación para que quite uno de los cuadrados de "Pantallas Para Aprobar". Atrás de todas las "Pantallas Para Aprobar" habrá un cuadrado que cubre toda la pantalla que llamaremos "Pantalla Para ir a Victoria", que si el cursor se mueve en él, el jugador va a una nueva diapositiva donde gana. La idea es que si clickeas todos los "Botones de Pantalla de Ritmo" se quitarán todas las "Pantallas Para Aprobar", haciendo que el jugador pueda pasar el cursor en la "Pantalla Para ir a Victoria" para ir a la diapositiva de victoria. Si el jugador no logra clickear en todos los "Botones de Pantalla de Ritmo" durante el nivel, perderá, para esto, la diapositiva del nivel debería terminar con una animación donde pierda.


Se puede mejorar más, pero creo que al menos de esta forma podría al menos funcionar.

GTA pero controlando policias y luchando contra el crimen

Esta idea se me ocurrió hace unos días atrás, hace poco. Se trata de un spin-off del videojuego llamado Grand Theft Auto IV que es el mismo ...